• 1,这个如果是360度正半圆形的顶,我们可以用旋转命令(中文版可能叫车削)制作基础部分。 就是先画这个半圆顶的一半弧,(如果3D里尺寸掌握不好,可在CAD内画好再导入3D) 然后执行编辑样条线命令,选择样条线层级,执行轮廓命令,给出厚度参数。 2,选择轮廓的内弧,拷贝(留着用做线条的线,备用)。 3,执行车削命令,形成半圆顶的基础。 4,竖向线条部分,刚才复制的那条内弧,现在就用上了(复制内弧的意义在于使你的线条弧度与 顶部 一致),选中复制的内弧,执行轮廓命令,给定线条厚度参数。然后挤出宽度。(因为图 中是多层的线条,你可以重复此操作,逐减挤出参数达到多层效果。) 5,现在你已经做好了一条竖向的线条了,编组做好的竖向线条,执行阵列命令。(注意拾取圆弧 中心为,中心点。) 6,接下来就是横线条部分了,这个在3D里画,不好掌握精度,可以在CAD里,将内弧根据你的需 要等分希望我的回答对您有所帮助,能得到您的采纳! ,再截取线条的宽度弧长,偏移出厚度,再导入3D,进行车削,或者倒角剖面。 希望我的回答对您有所帮助,能得到您的采纳!
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  • 圆形吊顶简约大方,吊顶也是家里电气,防火,通信的主要隐蔽层,而3d圆形吊顶是一款在吊顶上加了3d效果的一种吊顶, 1.有灯带的吊顶,先导入CAD,挤压出上下层厚度,两层相叠。 2.在3D里建模,做出你想要的造型。 3.给所有模型赋上合适的材质. 4.打灯。 5.放摄像机,调整好位置。 6.渲图,
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  • 长方形的: 如果是VR 就用VR LIGNT 来打光 调整到跟方形一样的 四个边都要打上VR LIGNT 灯的方向向上 然后调节光的参数值 给个 3或者5的 然后渲染就行了 圆形的: 如果用VR渲染, 最简便的就是在VR灯光材质基础上加个VR包裹材质。加大包裹材质的GI发光值就行。 如果你用3D光能传递,直接加个自发光就行。 最麻烦的就是用灯光慢慢将圆形围满。这个如果是小圆,效果就会很不理想。
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  • 1)灯光宜精不宜多。过多的灯光使工作过程变得杂乱无章,难以处理,显示与渲染速度也会受到严重影响。只有必要的灯光才能保留。另外要注意灯光投影与阴影贴图及材质贴图的用处,能用贴图替代灯光的地方最好用贴图去做。例如要表现晚上从室外观看到的窗户内灯火通明的效果,用自发光贴图去做会方便得多,效果也很好,而不不要用灯光去模拟。切忌随手布光,否则成功率将非常低。对于可有可无的灯光,要坚决不予保留。    2)灯光要体现场景的明暗分布,要有层次性,切不可把所有灯光一概处理。根据需要选用不同种类的灯光,如选用聚光灯还是泛光灯;根据需要决定灯光是否投影,以及阴影的浓度;根据需要决定灯光的亮度与对比度。如果要达到更真实的效果,一定要在灯光衰减方面下一番功夫。可以利用暂时关闭某些灯光的方法排除干扰对其他的灯光进行更好地设置。
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  • 最常用的就是石膏板做的吊顶,那东西方便,耐用,做出造型很不错的,最主要的是原料便宜。还有就是去年 新出的一种仿木质的材料,叫强化木,其实是塑料的,这个做出来也很漂亮,就是价位高了 点。大体上就这种,其他的都不太适合家装的。绿可生态木就是非常不错的选择,绿可木 不仅质量过得硬,而且有很多其他优点。
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  • 1.在photoshop里打开地砖图片,描黑色边: 2.步骤:打开地砖图片,ctrl+A全选。 3.然后组合键“Alt+E”,再点“S”描边,将颜色改成黑色。 4.线宽根据图片大小可设置。
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  • 可以用样条线画吊顶横截面,然后倒角剖面,拾取路径。也可以直接用多边形来建模,加线挤出之类的做出灯槽。可以用二维线勾勒出这个线条形状,在二维线修改面板,打开可渲染选项,适当给一个宽度(依据你吊顶的设计来确定),最后赋予VR自发光材质就行了,如果你做有色彩的光源,比如偏冷色或者暖色的,注意要给材质加VR包裹材质,控制色溢。
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  • 最简单实用的做法是用2维线做出波浪行的线段,然后outline挤压成3维实体,再在实体编辑命令里调整长宽,符合屋顶的尺寸,然后再复制排列。关键是在做2维线时掌握好圆滑度及弧度,做出来的才协调,放样也可以,但总感觉出来的东西面太多,渲染时也麻烦。 希望可以帮到你。
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  • 1. 先安装好吊杆,并将吊杆穿入调节弹簧片吊件孔内。 2、 将格栅天花在地面上预装好。 3、 将弹簧吊片穿在主龙骨孔内,将预装好的格栅天花吊起。 4、 将整个格栅天花连接后,通过调节弹簧片,调整至水平即可。
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  • 你好,画box 调好参数,然后阵列 ,复制多个.我是这样做的,另外,关于这个部分各部件分开建,比如说弧形遮光片,外框,下面的格子分开建,这样网格相对少些.且,灯的模型细分不太多.
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  • 先画个矩形,再画个圆形,把圆形移动到矩形里面调好位置,把矩形转换成可编辑样条线,下拉命令有附加,把圆形附加到矩形,两个就是一个整体了,然后在挤出适当的值就OK了!
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  • 最简单的办法:有灯带的吊顶,你先导入CAD,挤压出下层厚度,下挤压出上层厚度,两层相叠就OK了。做效果图用不着那么精确的尺寸的。吊顶简单的可以直接用多边形编辑命令,复杂的可以用线命令与多边形命令想结合。是在不会,把cad里面画好的吊顶施工图导入3d   ,用线描一遍在挤出来。前提是你得会3dmax软件才行啊。还得看你是要做餐客卧廊的造型吊顶,还是要做厨卫的类似PVC的吊顶了。第一步在3D里建模,做出你想要的造型。第二步给你所有模型赋上合适的材质。第三步打灯。第四步放摄像机,调整好位置。第五步渲图,如果前面的你都做好了,那么渲染出来的图就应该是你所想要的东东喽
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  • 最简单的办法:有灯带的吊顶,你先导入CAD,挤压出下层厚度,下挤压出上层厚度,两层相叠就OK了。做效果图用不着那么精确的尺寸的。吊顶简单的可以直接用多边形编辑命令,复杂的可以用线命令与多边形命令想结合。是在不会,把cad里面画好的吊顶施工图导入3d   ,用线描一遍在挤出来。前提是你得会3dmax软件才行啊。还得看你是要做餐客卧廊的造型吊顶,还是要做厨卫的类似PVC的吊顶了。第一步在3D里建模,做出你想要的造型。第二步给你所有模型赋上合适的材质。第三步打灯。第四步放摄像机,调整好位置。第五步渲图,如果前面的你都做好了,那么渲染出来的图就应该是你所想要的东东喽
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  • 现在3Dmax建立平面, 再用边选择,切角, 再Ctrl+I反选,挤出,再选择最后图中3根红线,挤出。效果就出来了。 选择中间的点,在透视图中向上拉,为了是平滑它的面。 选择边删掉,留下一个完整的造型做复制处理。看下图的效果。 再阵列处理,看图片中的顺序。 接着附加。 居中对象, 在效果图中的格栅是倾斜45度的,所以要旋转。 再画一个矩形,挤出,Alt+A对齐。 布尔、选择交集,再改了颜色就好成功做成了。
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  • 3d柜子= = 首先要保证你建模的模型是多边形 点面选择有窗户的地方 往外挤出-120再插入25 点击中间的线切角12 这时会变成两条线 再点下面的线按住CTRL先窗台的线进行连接要保证他们在一个面上 再点面选择一块窗户往外挤-45再选中所有倒角10,-10 插入35就可以了再附材质就OK了
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  • 吊顶简单的可以直接用多边形编辑命令,复杂的可以用线命令与多边形命令想结合。然后把cad里面画好的吊顶施工图导入3d,用线描一遍在挤出来。
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  • 要是普通的灯槽,用矩形,然后进可编辑多边形,选边级别,然后OUTLINE,300就扩边300,看自己的需求 如果是欧式的,就做完普通形状的BOX,然后在拿角线放样,欧式的吊顶是拼出来的 如果是又洞的,就换个BOX,然后选面,扩边挤压,把洞都挤出来。有一些模型也可以用布尔做。希望能帮到您 望采纳
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  • 3d集成吊顶绘制草图 1、实地测量,确定房间管道的分布、房间的高度、房间设施的位置及通风窗的位置等。 2、根据房间的大小、形状绘制出房间的平面草图。 设计 1、选择扣板的颜色及主机的型号和数量,并设计出最佳的搭配方案。(一般在电脑上完成) 2、计算主龙骨、吊钩、三角龙骨及边角线的用量,并确定它们的位置。 安装 1、房间四边所需的边角线分别按墙面实际尺寸切好。 2、将墙面所需的边角线贴在水平线的下方,边角线上边对准水平直线,并在边条线的孔内划记号,孔距为10~15㎝。 3、用电锤打ø4㎜的孔,打孔时必须准确的以划线十字为中心点,孔深约30㎜。 4、将膨胀管打入孔内,膨胀管不得超出安装墙面。 5、根据墙角的角度,将每条边角线的两端切割成墙角的一半,标准墙角为90°,即边角线的两端切割成45°,并用4×20的自攻螺钉紧固修边角线,注意边角线的对角平整,间隙≤0.5㎜。
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  • 层吊顶也称多级吊顶。因为多级吊顶关系到施工的问题,所以采用的材料为细木工板。1、主、副龙骨为轻又有亲们问到3d欧式吊顶怎么做钢龙骨或者木龙骨等。 2、自攻螺丝固定石膏板或者埃特板。 3、接缝处填嵌专用防开列补缝,粘贴专用绷带。 4、灯池边采用细木工板连接安装,可增加角线不要因为房子的面积大,结构有点不简单,给自己心理负担,原则上:材料工艺等细节处理根据风格,块面处理根据平面功能分区,吊顶的厚度根据层高,如有中央空调时,注意空调走管,水管走顶时,同时要小心点,楼梯间那些位置,要预先想到灯饰的款式,可以增加亮点。
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  • 还是得根据家的装修风格和个人的喜好,主要是协调性。在选择灯带的时候,尽量不要选择过多的白光,根据自身的感受来选择,少量一些柔和的黄光会让人感觉呆在家里很舒服,色温不能相差较大。浅淡色的墙宜配一种富有阳光感的黄色或橙色为主色调的灯光,使室内环境给人以温暖感。
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