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提问者:郝千惠| 陇南| 1978次浏览
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已有3条回答

回答数:42654 | 被采纳数:57

你好,方法如下:
1选择吊顶模型异型部分的边,创建图形。   
2在修改面板,勾选在渲染中启用在视口中启用。添加编辑多边形修改器。
3创建vr灯光,类型网格体,在修改面板下,点击拾取网格按钮,点击创建图形后作的圆弧多边形模型。
4保持默认勾选     替换网格灯光,这样,这个多边形模型就转成灯光了。    5这种灯光细分值要高,勾选参数下的储存发光图会使渲染速度加快。 希望能帮到你。


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Vampire_6140
回答数:4563 | 被采纳数:4

你好,200mm的高度是可以的。这里的高度控制是这样的,越离天花高,则灯光越暗,但灯光扩展的面积大;越离天花近,则灯光直明亮,但灯光的扩展面积。所以,适当就可以了,如果是吊顶,表面能见到的是平面,而吊顶的杆(木头或轻钢龙骨)都隐藏在平顶(石膏板)之内了,是不能看见的。灯槽也是这样,能够将灯管或灯绳隐藏起来的。


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茉莉花123
回答数:17307 | 被采纳数:10

可以用样条线画吊顶横截面,然后倒角剖面,拾取路径。也可以直接用多边形来建模,加线挤出之类的做出灯槽。可以用二维线勾勒出这个线条形状,在二维线修改面板,打开可渲染选项,适当给一个宽度(依据你吊顶的设计来确定),最后赋予VR自发光材质就行了,如果你做有色彩的光源,比如偏冷色或者暖色的,注意要给材质加VR包裹材质,控制色溢。


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