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圆形吊顶简约大方,吊顶也是家里电气,防火,通信的主要隐蔽层,而3d圆形吊顶是一款在吊顶上加了3d效果的一种吊顶,
1.有灯带的吊顶,先导入CAD,挤压出上下层厚度,两层相叠。
2.在3D里建模,做出你想要的造型。
3.给所有模型赋上合适的材质.
4.打灯。
5.放摄像机,调整好位置。
6.渲图,
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1)灯光宜精不宜多。过多的灯光使工作过程变得杂乱无章,难以处理,显示与渲染速度也会受到严重影响。只有必要的灯光才能保留。另外要注意灯光投影与阴影贴图及材质贴图的用处,能用贴图替代灯光的地方最好用贴图去做。例如要表现晚上从室外观看到的窗户内灯火通明的效果,用自发光贴图去做会方便得多,效果也很好,而不不要用灯光去模拟。切忌随手布光,否则成功率将非常低。对于可有可无的灯光,要坚决不予保留。
2)灯光要体现场景的明暗分布,要有层次性,切不可把所有灯光一概处理。根据需要选用不同种类的灯光,如选用聚光灯还是泛光灯;根据需要决定灯光是否投影,以及阴影的浓度;根据需要决定灯光的亮度与对比度。如果要达到更真实的效果,一定要在灯光衰减方面下一番功夫。可以利用暂时关闭某些灯光的方法排除干扰对其他的灯光进行更好地设置。
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长方形的:
如果是VR 就用VR LIGNT 来打光 调整到跟方形一样的
四个边都要打上VR LIGNT 灯的方向向上 然后调节光的参数值 给个 3或者5的
然后渲染就行了
圆形的:
如果用VR渲染, 最简便的就是在VR灯光材质基础上加个VR包裹材质。加大包裹材质的GI发光值就行。 如果你用3D光能传递,直接加个自发光就行。
最麻烦的就是用灯光慢慢将圆形围满。这个如果是小圆,效果就会很不理想。
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安徽富邦装饰帮您解答:区别一单层龙骨天棚是指大龙骨和中龙骨的底面处于同一水平面的一种天棚结构。双层龙骨天棚是指在大龙骨下面,钉有一层中小龙骨的一种天棚结构。
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最简单实用的做法是用2维线做出波浪行的线段,然后outline挤压成3维实体,再在实体编辑命令里调整长宽,符合屋顶的尺寸,然后再复制排列。关键是在做2维线时掌握好圆滑度及弧度,做出来的才协调,放样也可以,但总感觉出来的东西面太多,渲染时也麻烦。
希望可以帮到你。
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你好,方法如下:
1选择吊顶模型异型部分的边,创建图形。
2在修改面板,勾选在渲染中启用在视口中启用。添加编辑多边形修改器。
3创建vr灯光,类型网格体,在修改面板下,点击拾取网格按钮,点击创建图形后作的圆弧多边形模型。
4保持默认勾选 替换网格灯光,这样,这个多边形模型就转成灯光了。 5这种灯光细分值要高,勾选参数下的储存发光图会使渲染速度加快。 希望能帮到你。
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1. 先安装好吊杆,并将吊杆穿入调节弹簧片吊件孔内。
2、 将格栅天花在地面上预装好。
3、 将弹簧吊片穿在主龙骨孔内,将预装好的格栅天花吊起。
4、 将整个格栅天花连接后,通过调节弹簧片,调整至水平即可。
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你好,画box 调好参数,然后阵列 ,复制多个.我是这样做的,另外,关于这个部分各部件分开建,比如说弧形遮光片,外框,下面的格子分开建,这样网格相对少些.且,灯的模型细分不太多.
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先画个矩形,再画个圆形,把圆形移动到矩形里面调好位置,把矩形转换成可编辑样条线,下拉命令有附加,把圆形附加到矩形,两个就是一个整体了,然后在挤出适当的值就OK了!
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我有一个方法,不过需要好多的段数,但能做出来.方法如下:
1.创建一个长方体:400*100*50(四个孔,一个孔为100,穹高为50(其实小于50)
2.创建圆柱体:40*500,位置贯穿最长,让一半镶嵌到长方体里.相当于在长方体下面创建圆柱体.圆柱体的一半在长方体里.
3.90度复制这个圆柱体,长度变为150,比100(长方体宽度)大就行,复制四个横向塞在长方体里面.
4.对所有模型添加好多好多地段数.
5.选择长方体,和最长的圆柱布尔运算,然后把那四个圆柱塌陷或附加后,再和刚布尔完的物体再次布尔运算,好了,就出来了.
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采用单面建模,在有落地窗位置连接两条线,下线高度100mm,上线高度2300mm,挤出-240,删除面。再在这个门洞里用矩形做出窗户形状,玻璃可以忽略。
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你好,方法如下:
1选择吊顶模型异型部分的边,创建图形。
2在修改面板,勾选在渲染中启用在视口中启用。添加编辑多边形修改器。
3创建vr灯光,类型网格体,在修改面板下,点击拾取网格按钮,点击创建图形后作的圆弧多边形模型。
4保持默认勾选 替换网格灯光,这样,这个多边形模型就转成灯光了。
5这种灯光细分值要高,勾选参数下的储存发光图会使渲染速度加快。
希望能帮到你。
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千万不要用铝扣板做进门口的吊顶,没档次不高贵,还贵如果门口棚顶是一条的,那你就可以用木头的,一条一条的做造型,还可以每一段的空白那放射灯
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步骤如下:
1、在CAD软件中或者手画也可以,以此设计好吊顶,吊顶应该有灯的,那么形式多样,有灯槽、灯孔,射灯、吊灯;灯槽结构:长的宽的,凹进凸出,灯槽怎么分布,是否上下错落,错落基层,
2、把制作好的CAD导到3D里,或者根据手画的图直接在3D里建模,正常情况下,如果吊顶是圆的椭圆的,较为规则的几何形体,就用这里头的工具创建就好了,
3、建好模型后,要打虚拟的灯光,以及打上摄像机,同时赋予你所建物体的材质。
4、渲染就可以了,完了就保存。
希望能够帮到您
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最简单实用的做法是用2维线做出波浪行的线段,然后outline挤压成3维实体,再在实体编辑命令里调整长宽,符合屋顶的尺寸,然后再复制排列。关键是在做2维线时掌握好圆滑度及弧度,做出来的才协调,放样也可以,但总感觉出来的东西面太多,渲染时也麻烦。
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步骤如下:
1、在CAD软件中或者手画也可以,以此设计好吊顶,吊顶应该有灯的,那么形式多样,有灯槽、灯孔,射灯、吊灯;灯槽结构:长的宽的,凹进凸出,灯槽怎么分布,是否上下错落,错落基层,如图:
2、把制作好的CAD导到3D里,或者根据手画的图直接在3D里建模,正常情况下,如果吊顶是圆的椭圆的,较为规则的几何形体,就用这里头的工具创建就好了,如图:
3、建好模型后,要打虚拟的灯光,以及打上摄像机,同时赋予你所建物体的材质。
4、渲染就可以了,完了就保存。
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第一,现在室内装修吊顶工程中,大多采用的是悬挂式吊顶,首先要注意材料的选择,再者就要严格按照施工规范操作,安装时,必须位置正确,连接牢固。用于吊顶、墙面、地面的装饰材料应是不燃或难燃的材料,木质材料属易燃型,因此要做防火处理。吊顶里面一般都要敷设照明、空调等电气管线,应严格按规范作业,以避免产生火灾隐患。
第二,暗架吊顶要设检修孔。在家庭装饰中吊顶一般不设置检修孔,觉得影响美观,孰不知一旦吊顶内管线设备出了故障就无法检查确定是什么部位、什么原因,更无法修复,因此对于敷设管线的吊顶还是设置检修孔为好,可选择在比较隐蔽易检查的部位,并对检修孔进行艺术处理,譬如与灯具或装饰物相结合设置。
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过道局部吊顶做法是过道与梁吊平整,形成一个独立的平面。把梁给隐藏掉,过道吊平后中心可做成嵌入式的圆形或者方形,中心装一时尚水晶灯效果不错的。如果过道很长的话,就把过道吊平再加几个孔灯,如果过道很短就做个造型,比如圆型。
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:建立一个面.相对连接,成面,选择中间的边进行切角{这个切角是吊顶的铝扣边} 然后简单的就是把它分离出来,进行材质的单独赋予, 分离后剩下的就是一个个面了,进行集成材质赋予就好了, 要多少,复制过去就好了..3D软件中啊?集成吊顶品牌大部分都有自己的3D软件。 目前行业中的3D集成吊顶概念,一般是指板材做出凹凸造型,吊顶方案带错层等
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你好,过道局部吊顶做法是过道与梁吊平整,形成一个独立的平面。把梁给隐藏掉,过道吊平后中心可做成嵌入式的圆形或者方形,中心装一时尚水晶灯效果不错的。如果过道很长的话,就把过道吊平再加几个孔灯,如果过道很短就做个造型,比如圆型。