• 钉线法安装工艺: 1.先在石膏线模具上有线糟的地方钻2个10毫米的洞,比如说是2米长,从2头往中间量55公分的地方,然后再放到要装的位置用铅笔画好所钻2个洞的位置,拿下来,用10毫米电锤钻好孔,放好塑料涨塞或是木塞,一个人摁住石膏线,一个人用自攻钉来固定好。 2.墙角先固定木方,木方就需要根据石膏线的尺寸大小、形状处理成坡型,石膏线钻孔,然后用自攻钉固定。
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  • 圆形吊顶简约大方,吊顶也是家里电气,防火,通信的主要隐蔽层,而3d圆形吊顶是一款在吊顶上加了3d效果的一种吊顶, 1.有灯带的吊顶,先导入CAD,挤压出上下层厚度,两层相叠。 2.在3D里建模,做出你想要的造型。 3.给所有模型赋上合适的材质. 4.打灯。 5.放摄像机,调整好位置。 6.渲图,
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  • 长方形的: 如果是VR 就用VR LIGNT 来打光 调整到跟方形一样的 四个边都要打上VR LIGNT 灯的方向向上 然后调节光的参数值 给个 3或者5的 然后渲染就行了 圆形的: 如果用VR渲染, 最简便的就是在VR灯光材质基础上加个VR包裹材质。加大包裹材质的GI发光值就行。 如果你用3D光能传递,直接加个自发光就行。 最麻烦的就是用灯光慢慢将圆形围满。这个如果是小圆,效果就会很不理想。
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  • 1)灯光宜精不宜多。过多的灯光使工作过程变得杂乱无章,难以处理,显示与渲染速度也会受到严重影响。只有必要的灯光才能保留。另外要注意灯光投影与阴影贴图及材质贴图的用处,能用贴图替代灯光的地方最好用贴图去做。例如要表现晚上从室外观看到的窗户内灯火通明的效果,用自发光贴图去做会方便得多,效果也很好,而不不要用灯光去模拟。切忌随手布光,否则成功率将非常低。对于可有可无的灯光,要坚决不予保留。    2)灯光要体现场景的明暗分布,要有层次性,切不可把所有灯光一概处理。根据需要选用不同种类的灯光,如选用聚光灯还是泛光灯;根据需要决定灯光是否投影,以及阴影的浓度;根据需要决定灯光的亮度与对比度。如果要达到更真实的效果,一定要在灯光衰减方面下一番功夫。可以利用暂时关闭某些灯光的方法排除干扰对其他的灯光进行更好地设置。
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  • 方法/步骤 1,首先确定一下要安装的长度,然后取整数截取 因为这种灯带是1米一个单元,只有从剪口截断,才不会影响电路,如果随意剪断,会造成一个单元不亮。 举例:如果需要7.5米的长度,灯带就要剪8米 2:链接插头 LED本身是二极管,直流电驱动,所以是有正负极的,如果正负极反接,就处于绝缘状态,灯带不亮。 如果连接插头通电不亮,只需要拆开接灯带的另外一头就可以 3:灯带的摆放 灯带是盘装包装,新拆开的灯带会扭曲,不好安装,可以先整理平整,在放进灯槽内即可。由于灯带是单面发光,如果摆放不平整就会出现明暗不均匀的现象,特别是拐角处一定注意。 4:现在市场上有一种专门用于灯槽灯带安装的卡子,叫灯带伴侣,使用之后会大大提高安装速度和效果。
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  • 你好,方法如下: 1选择吊顶模型异型部分的边,创建图形。    2在修改面板,勾选在渲染中启用在视口中启用。添加编辑多边形修改器。 3创建vr灯光,类型网格体,在修改面板下,点击拾取网格按钮,点击创建图形后作的圆弧多边形模型。 4保持默认勾选     替换网格灯光,这样,这个多边形模型就转成灯光了。    5这种灯光细分值要高,勾选参数下的储存发光图会使渲染速度加快。 希望能帮到你。
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  • 最简单实用的做法是用2维线做出波浪行的线段,然后outline挤压成3维实体,再在实体编辑命令里调整长宽,符合屋顶的尺寸,然后再复制排列。关键是在做2维线时掌握好圆滑度及弧度,做出来的才协调,放样也可以,但总感觉出来的东西面太多,渲染时也麻烦。 希望可以帮到你。
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  • 1. 先安装好吊杆,并将吊杆穿入调节弹簧片吊件孔内。 2、 将格栅天花在地面上预装好。 3、 将弹簧吊片穿在主龙骨孔内,将预装好的格栅天花吊起。 4、 将整个格栅天花连接后,通过调节弹簧片,调整至水平即可。
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  • 你好,画box 调好参数,然后阵列 ,复制多个.我是这样做的,另外,关于这个部分各部件分开建,比如说弧形遮光片,外框,下面的格子分开建,这样网格相对少些.且,灯的模型细分不太多.
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  • 先画个矩形,再画个圆形,把圆形移动到矩形里面调好位置,把矩形转换成可编辑样条线,下拉命令有附加,把圆形附加到矩形,两个就是一个整体了,然后在挤出适当的值就OK了!
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  • 你好,方法如下: 1选择吊顶模型异型部分的边,创建图形。 2在修改面板,勾选在渲染中启用在视口中启用。添加编辑多边形修改器。 3创建vr灯光,类型网格体,在修改面板下,点击拾取网格按钮,点击创建图形后作的圆弧多边形模型。 4保持默认勾选   替换网格灯光,这样,这个多边形模型就转成灯光了。 5这种灯光细分值要高,勾选参数下的储存发光图会使渲染速度加快。 希望能帮到你。
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  • 可以说是现代简约风格,也可以叫混搭风格,如果有中式家具的话,就做成中式风格的,再加中式线条
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  • 最简单实用的做法是用2维线做出波浪行的线段,然后outline挤压成3维实体,再在实体编辑命令里调整长宽,符合屋顶的尺寸,然后再复制排列。关键是在做2维线时掌握好圆滑度及弧度,做出来的才协调,放样也可以,但总感觉出来的东西面太多,渲染时也麻烦。
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  • 现在3Dmax建立平面, 再用边选择,切角, 再Ctrl+I反选,挤出,再选择最后图中3根红线,挤出。效果就出来了。 选择中间的点,在透视图中向上拉,为了是平滑它的面。 选择边删掉,留下一个完整的造型做复制处理。看下图的效果。 再阵列处理,看图片中的顺序。 接着附加。 居中对象, 在效果图中的格栅是倾斜45度的,所以要旋转。 再画一个矩形,挤出,Alt+A对齐。 布尔、选择交集,再改了颜色就好成功做成了。
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  • 黄色的那个就是暗藏灯带里面是结构线,谢谢
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  • 吊顶简单的可以直接用多边形编辑命令,复杂的可以用线命令与多边形命令想结合。然后把cad里面画好的吊顶施工图导入3d,用线描一遍在挤出来。
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  • 给灯带接通电源,灯光稳定后,然后用带钳形电流表的万用表测出电路中的电流和电压,灯带P总=U*I不就算出来啦!
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  • 要是普通的灯槽,用矩形,然后进可编辑多边形,选边级别,然后OUTLINE,300就扩边300,看自己的需求 如果是欧式的,就做完普通形状的BOX,然后在拿角线放样,欧式的吊顶是拼出来的 如果是又洞的,就换个BOX,然后选面,扩边挤压,把洞都挤出来。有一些模型也可以用布尔做。希望能帮到您 望采纳
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  • 3d集成吊顶绘制草图 1、实地测量,确定房间管道的分布、房间的高度、房间设施的位置及通风窗的位置等。 2、根据房间的大小、形状绘制出房间的平面草图。 设计 1、选择扣板的颜色及主机的型号和数量,并设计出最佳的搭配方案。(一般在电脑上完成) 2、计算主龙骨、吊钩、三角龙骨及边角线的用量,并确定它们的位置。 安装 1、房间四边所需的边角线分别按墙面实际尺寸切好。 2、将墙面所需的边角线贴在水平线的下方,边角线上边对准水平直线,并在边条线的孔内划记号,孔距为10~15㎝。 3、用电锤打ø4㎜的孔,打孔时必须准确的以划线十字为中心点,孔深约30㎜。 4、将膨胀管打入孔内,膨胀管不得超出安装墙面。 5、根据墙角的角度,将每条边角线的两端切割成墙角的一半,标准墙角为90°,即边角线的两端切割成45°,并用4×20的自攻螺钉紧固修边角线,注意边角线的对角平整,间隙≤0.5㎜。
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  • 层吊顶也称多级吊顶。因为多级吊顶关系到施工的问题,所以采用的材料为细木工板。1、主、副龙骨为轻又有亲们问到3d欧式吊顶怎么做钢龙骨或者木龙骨等。 2、自攻螺丝固定石膏板或者埃特板。 3、接缝处填嵌专用防开列补缝,粘贴专用绷带。 4、灯池边采用细木工板连接安装,可增加角线不要因为房子的面积大,结构有点不简单,给自己心理负担,原则上:材料工艺等细节处理根据风格,块面处理根据平面功能分区,吊顶的厚度根据层高,如有中央空调时,注意空调走管,水管走顶时,同时要小心点,楼梯间那些位置,要预先想到灯饰的款式,可以增加亮点。
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