• 圆形吊顶简约大方,吊顶也是家里电气,防火,通信的主要隐蔽层,而3d圆形吊顶是一款在吊顶上加了3d效果的一种吊顶, 1.有灯带的吊顶,先导入CAD,挤压出上下层厚度,两层相叠。 2.在3D里建模,做出你想要的造型。 3.给所有模型赋上合适的材质. 4.打灯。 5.放摄像机,调整好位置。 6.渲图,
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  • 就是用木工板做的,亲自去工地看回师傅做遍就很了解了···
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  •   你好据我所知吊顶灯带槽可以这样做用木工板就可以做灯槽深度高度大约在20cm*20cm,可以安装灯带用木档做龙骨我的建议就是这样你可以参考一下。
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  • 长方形的: 如果是VR 就用VR LIGNT 来打光 调整到跟方形一样的 四个边都要打上VR LIGNT 灯的方向向上 然后调节光的参数值 给个 3或者5的 然后渲染就行了 圆形的: 如果用VR渲染, 最简便的就是在VR灯光材质基础上加个VR包裹材质。加大包裹材质的GI发光值就行。 如果你用3D光能传递,直接加个自发光就行。 最麻烦的就是用灯光慢慢将圆形围满。这个如果是小圆,效果就会很不理想。
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  • 1)灯光宜精不宜多。过多的灯光使工作过程变得杂乱无章,难以处理,显示与渲染速度也会受到严重影响。只有必要的灯光才能保留。另外要注意灯光投影与阴影贴图及材质贴图的用处,能用贴图替代灯光的地方最好用贴图去做。例如要表现晚上从室外观看到的窗户内灯火通明的效果,用自发光贴图去做会方便得多,效果也很好,而不不要用灯光去模拟。切忌随手布光,否则成功率将非常低。对于可有可无的灯光,要坚决不予保留。    2)灯光要体现场景的明暗分布,要有层次性,切不可把所有灯光一概处理。根据需要选用不同种类的灯光,如选用聚光灯还是泛光灯;根据需要决定灯光是否投影,以及阴影的浓度;根据需要决定灯光的亮度与对比度。如果要达到更真实的效果,一定要在灯光衰减方面下一番功夫。可以利用暂时关闭某些灯光的方法排除干扰对其他的灯光进行更好地设置。
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  • 你好,直接先勾画好整体的线条造型。再画弧形吊顶的圆圈,然后把整体或者圈任意1个作为编辑曲线。然后附加另外1个为整体。这样再拉伸1个厚度即可。做出来的弧顶曲线分明,很漂亮美观,值得一学, 希望我的回答能给你提供帮助。
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  • 吊顶灯槽装饰的具体做法如下: 1、弱线:根据楼层标高水平线,按照设计标高,沿墙四周旨顶棚标高水平线,并找出房间中心点, 并沿顶棚的标高水平线,以房间中心点为中心在墙上画好龙骨分档位置线。 2、安装主龙骨吊杆:在弹好顶棚标高水平线及龙骨位置线后,确定吊杆下端头的标高,安装预先加工好的吊杆,吊杆安装用直径8膨胀螺栓固定在顶棚上。吊杆选用直径8圆钢,吊筋间距控制在1200范围内。 3、安装主经骨:主龙骨一般选用C38轻钢龙骨,间距控制在1200范围内。安装时采用与主龙骨配套的吊件与吊杆连接。 4、安装边龙骨:按天花净高要求在墙四周用水泥钉固定25×25范围内烤漆龙骨,水泥钉间距不大于300。 5、安装次龙骨:根据铝扣板的规格尺寸,安装与板配套的次龙骨,次龙骨通过吊挂件吊挂在主龙骨上。当次龙骨长度需多根延续接长时,用次龙骨连接件,在吊挂次龙骨的同时,将相对端头相连接,并先调直后固定。 6、安装金属板:铝扣板安装时在装配面积的中间位置垂直次龙骨方向拉一条基准线,对齐基准线向两边安装。安装时,轻拿轻放,必须顺着翻边部位顺序将方板两边轻压,卡进龙骨后再推紧紧
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  • 你好,方法如下: 1选择吊顶模型异型部分的边,创建图形。    2在修改面板,勾选在渲染中启用在视口中启用。添加编辑多边形修改器。 3创建vr灯光,类型网格体,在修改面板下,点击拾取网格按钮,点击创建图形后作的圆弧多边形模型。 4保持默认勾选     替换网格灯光,这样,这个多边形模型就转成灯光了。    5这种灯光细分值要高,勾选参数下的储存发光图会使渲染速度加快。 希望能帮到你。
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  • 最简单实用的做法是用2维线做出波浪行的线段,然后outline挤压成3维实体,再在实体编辑命令里调整长宽,符合屋顶的尺寸,然后再复制排列。关键是在做2维线时掌握好圆滑度及弧度,做出来的才协调,放样也可以,但总感觉出来的东西面太多,渲染时也麻烦。 希望可以帮到你。
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  • 1. 先安装好吊杆,并将吊杆穿入调节弹簧片吊件孔内。 2、 将格栅天花在地面上预装好。 3、 将弹簧吊片穿在主龙骨孔内,将预装好的格栅天花吊起。 4、 将整个格栅天花连接后,通过调节弹簧片,调整至水平即可。
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  • 你好,画box 调好参数,然后阵列 ,复制多个.我是这样做的,另外,关于这个部分各部件分开建,比如说弧形遮光片,外框,下面的格子分开建,这样网格相对少些.且,灯的模型细分不太多.
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  • 先画个矩形,再画个圆形,把圆形移动到矩形里面调好位置,把矩形转换成可编辑样条线,下拉命令有附加,把圆形附加到矩形,两个就是一个整体了,然后在挤出适当的值就OK了!
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  • 你好,方法如下: 1选择吊顶模型异型部分的边,创建图形。 2在修改面板,勾选在渲染中启用在视口中启用。添加编辑多边形修改器。 3创建vr灯光,类型网格体,在修改面板下,点击拾取网格按钮,点击创建图形后作的圆弧多边形模型。 4保持默认勾选   替换网格灯光,这样,这个多边形模型就转成灯光了。 5这种灯光细分值要高,勾选参数下的储存发光图会使渲染速度加快。 希望能帮到你。
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  • 最简单实用的做法是用2维线做出波浪行的线段,然后outline挤压成3维实体,再在实体编辑命令里调整长宽,符合屋顶的尺寸,然后再复制排列。关键是在做2维线时掌握好圆滑度及弧度,做出来的才协调,放样也可以,但总感觉出来的东西面太多,渲染时也麻烦。
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  • 步骤如下: 1、在CAD软件中或者手画也可以,以此设计好吊顶,吊顶应该有灯的,那么形式多样,有灯槽、灯孔,射灯、吊灯;灯槽结构:长的宽的,凹进凸出,灯槽怎么分布,是否上下错落,错落基层, 2、把制作好的CAD导到3D里,或者根据手画的图直接在3D里建模,正常情况下,如果吊顶是圆的椭圆的,较为规则的几何形体,就用这里头的工具创建就好了, 3、建好模型后,要打虚拟的灯光,以及打上摄像机,同时赋予你所建物体的材质。 4、渲染就可以了,完了就保存。 希望能够帮到您
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  • 你好; 200mm的高度是可以的。 这里的高度控制是这样的,越离天花高,则灯光越暗,但灯光扩展的面积大;越离天花近,则灯光直明亮,但灯光的扩展面积校 所以,适当就可以了。 你说的吊杆不知为何物。 如果是吊顶,表面能见到的是平面,而吊顶的杆(木头或轻钢龙骨)都隐藏在平顶(石膏板)之内了,是不能看见的。 灯槽也是这样,能够将灯管或灯绳隐藏起来的。 希望可以帮到你~!
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  • 吊顶简单的可以直接用多边形编辑命令,复杂的可以用线命令与多边形命令想结合。然后把cad里面画好的吊顶施工图导入3d,用线描一遍在挤出来。
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  • 还是得根据家的装修风格和个人的喜好,主要是协调性。在选择灯带的时候,尽量不要选择过多的白光,根据自身的感受来选择,少量一些柔和的黄光会让人感觉呆在家里很舒服,色温不能相差较大。浅淡色的墙宜配一种富有阳光感的黄色或橙色为主色调的灯光,使室内环境给人以温暖感。
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  • 3d集成吊顶绘制草图 1、实地测量,确定房间管道的分布、房间的高度、房间设施的位置及通风窗的位置等。 2、根据房间的大小、形状绘制出房间的平面草图。 设计 1、选择扣板的颜色及主机的型号和数量,并设计出最佳的搭配方案。(一般在电脑上完成) 2、计算主龙骨、吊钩、三角龙骨及边角线的用量,并确定它们的位置。 安装 1、房间四边所需的边角线分别按墙面实际尺寸切好。 2、将墙面所需的边角线贴在水平线的下方,边角线上边对准水平直线,并在边条线的孔内划记号,孔距为10~15㎝。 3、用电锤打ø4㎜的孔,打孔时必须准确的以划线十字为中心点,孔深约30㎜。 4、将膨胀管打入孔内,膨胀管不得超出安装墙面。 5、根据墙角的角度,将每条边角线的两端切割成墙角的一半,标准墙角为90°,即边角线的两端切割成45°,并用4×20的自攻螺钉紧固修边角线,注意边角线的对角平整,间隙≤0.5㎜。
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  • 最好找专业人士去做。如果是单纯的圆形吊灯,石膏板和埃特板都可以做到。最好在上吊顶之前在地面把龙骨架圆形最好,材板阴湿,弯成想要的弧度,用自攻螺丝固定。
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