• 圆形吊顶简约大方,吊顶也是家里电气,防火,通信的主要隐蔽层,而3d圆形吊顶是一款在吊顶上加了3d效果的一种吊顶, 1.有灯带的吊顶,先导入CAD,挤压出上下层厚度,两层相叠。 2.在3D里建模,做出你想要的造型。 3.给所有模型赋上合适的材质. 4.打灯。 5.放摄像机,调整好位置。 6.渲图,
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  • 长方形的: 如果是VR 就用VR LIGNT 来打光 调整到跟方形一样的 四个边都要打上VR LIGNT 灯的方向向上 然后调节光的参数值 给个 3或者5的 然后渲染就行了 圆形的: 如果用VR渲染, 最简便的就是在VR灯光材质基础上加个VR包裹材质。加大包裹材质的GI发光值就行。 如果你用3D光能传递,直接加个自发光就行。 最麻烦的就是用灯光慢慢将圆形围满。这个如果是小圆,效果就会很不理想。
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  • 1)灯光宜精不宜多。过多的灯光使工作过程变得杂乱无章,难以处理,显示与渲染速度也会受到严重影响。只有必要的灯光才能保留。另外要注意灯光投影与阴影贴图及材质贴图的用处,能用贴图替代灯光的地方最好用贴图去做。例如要表现晚上从室外观看到的窗户内灯火通明的效果,用自发光贴图去做会方便得多,效果也很好,而不不要用灯光去模拟。切忌随手布光,否则成功率将非常低。对于可有可无的灯光,要坚决不予保留。    2)灯光要体现场景的明暗分布,要有层次性,切不可把所有灯光一概处理。根据需要选用不同种类的灯光,如选用聚光灯还是泛光灯;根据需要决定灯光是否投影,以及阴影的浓度;根据需要决定灯光的亮度与对比度。如果要达到更真实的效果,一定要在灯光衰减方面下一番功夫。可以利用暂时关闭某些灯光的方法排除干扰对其他的灯光进行更好地设置。
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  • 安装步骤 1、精确测量安装面积,做好安装准备。 2、安装收边线。 3、打膨胀螺丝钉,悬挂吊杆。 4、安装吊钩,吊顶装轻钢龙骨。 5、把安装好挂片的三角龙骨紧帖轻钢龙骨垂直方向在轻钢龙骨下方。 6、将扣板压入三角龙骨缝中,确定互相垂直。 7、安装电器。 8、校验调整 具体操作 集成吊顶安装的正确与否直接关系着集成吊顶的使用寿命和集成吊顶的使用安全,下面由安装工程师教你如何进行集成吊顶的安装: 准备工作 安装前首先要确保卫厨需安装吊顶的空间无漏水现象,无裂痕,确保水电路等相应设施已铺设完成。然后还要检验一下安装面是否有足够的强度,若不符合要求应采取加固措施;根据预装电器所需的高度计算出装上吊顶后,房间所剩空间的高度,以便于边角线的安装。 为了满足安装过程中的各种需求,在安装前我们还需要把工具准备齐全:卷尺(测量长度和高度)、透明水管(墙体的水平测量)、墨斗(墙体弹线)、等边直角三角尺(边角料等斜边切割测量)、剪刀(材料细微的修剪)、切割机(切割龙骨、收边条)、磨光机(材料毛边的修整)、电锤(墙体打孔)、手枪钻(龙骨等材料的打孔)、金刚钻头(瓷砖墙体的打孔)、钢磋(磨收边条的毛边)、木锤(平整扣板)、铁锤(敲击铁钉)、10寸8寸扳手(旋紧螺帽)、钢钳(钳夹材料)、麻花钻头(材料打孔)、冲击钻头(墙体打孔)、一字/十字螺丝刀(松紧螺丝)、接线板(连接电源)、试电笔(测试带电与否)、锯弓、锯条(切割材料细微修整)、墙纸刀(细微修整)…… 边角线的安装将确定吊顶的安装高度与水平度 在瓷砖贴到顶的情况下,在墙面的一边取离地面230-240cm高的一点,用透明水管固定墙面另一边的重合点然后弹线,确定好打孔位置后用金刚钻头钻孔。 若吊顶高度可用瓷砖高度来决定的话,则可采用木条是3cm厚度*墙面的长度,用钢钉把木条固定在瓷砖上方墙面上,根据确定的安装高度在木条上用墨斗弹出水平线安装收边条。 收边条按实际长度截取,两头用等边直角三角尺量取45°角然后用钢锯条锯出45°(注:因为墙角不一定都是90°所以应该按照实际角度来截取),将截取完的收边条用钢锉磨去毛边,收边条与墙体固定时,各螺钉的间距应在30~40厘米,各切角务必对齐不能有间隙。 六根螺杆将承担起整个集成吊顶的重量 首先,在天花板上量好尺寸,钻孔旋入膨胀管螺杆,并且保证吊顶与屋顶之间的夹层高度不小于25cm(注:螺杆与天花板的连接为整个吊顶的安装之基准,螺杆必须垂直于天花板,并且固定牢,各螺杆必须保持平行。一般情况下的顶只需六根螺杆,即可让整个吊顶很牢固。) 接下来,在不影响电器安装的情况下,在天花板平均取六个点然后用电锤打孔。 然后量取顶到边角线的距离,截取与实际距离短8-10cm的螺杆,在一边拧上一个螺帽再旋上膨胀螺丝。螺杆超出膨胀螺丝大约3毫米。在螺杆的另一边旋入螺帽,套上主龙骨吊件,再旋入一颗螺帽以便固定主龙骨吊件,然后将膨胀螺丝与螺杆连接处敲入所打孔内。最后是将大吊顶与直径6mm的螺杆连接,我们先将螺帽旋入螺杆,然后套入大吊件,再旋入螺帽,以此类推下去即可。 龙骨安装 首先是主龙骨与大吊件的连接安装,将主龙骨卡在各大吊件上,按空间大小选取并截取 集成吊顶 所需主龙骨。主龙骨卡入后应检查所装主龙骨是否平行,若不平行应及时调整。 其次是三角龙骨与主龙骨的连接按照主龙骨的根数,将三角吊件套入三角龙骨,把三角吊件依次固定在主龙骨上,并注意把三角龙骨之间的间距调至300mm后固定。 三角龙骨与主龙骨的连接方法是:根据实际的安装长度减5mm截取所需的三角龙骨。将三角吊件套入三角龙骨,然后将三角吊件卡在主龙骨上
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  • 一般客厅和卫生间吊顶比较多,吊顶高度要根据房间的大小来调整,一般情况下卫生间的屋高等同于其他房间,吊顶高度可设计在2.2米~2.4米之间。如果客厅面积很大,吊顶较高,可以设计比较复杂一些的吊顶,配合一些略显档次的灯具。
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  • 这个吊顶的造型要根据你仿佛的本身构造来设计,要有一定得构造条件才可以
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  • 可以用样条线画吊顶横截面,然后倒角剖面,拾取路径。也可以直接用多边形来建模,加线挤出之类的做出灯槽。可以用二维线勾勒出这个线条形状,在二维线修改面板,打开可渲染选项,适当给一个宽度(依据你吊顶的设计来确定),最后赋予VR自发光材质就行了,如果你做有色彩的光源,比如偏冷色或者暖色的,注意要给材质加VR包裹材质,控制色溢。
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  • 最简单实用的做法是用2维线做出波浪行的线段,然后outline挤压成3维实体,再在实体编辑命令里调整长宽,符合屋顶的尺寸,然后再复制排列。关键是在做2维线时掌握好圆滑度及弧度,做出来的才协调,放样也可以,但总感觉出来的东西面太多,渲染时也麻烦。 希望可以帮到你。
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  • 1. 先安装好吊杆,并将吊杆穿入调节弹簧片吊件孔内。 2、 将格栅天花在地面上预装好。 3、 将弹簧吊片穿在主龙骨孔内,将预装好的格栅天花吊起。 4、 将整个格栅天花连接后,通过调节弹簧片,调整至水平即可。
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  • 3d格栅吊顶的做法是: 1、画一个矩形,转换可编辑样条线,轮廓500,挤出100的话就可以转换,为可编辑多变形,将顶面的那个面删除,选择顶面的那四条边—(内部的那四条),挤出200; 2、接着的话,就是按住SHIFT键,一直按着鼠标左键向上提到适当位置大概100左右,选择边界,封口,灯槽就出来了,踢角线,场景-转换为可编辑多边形; 3、最后的话就是找到编辑多边形的切片平面(切片平面高度为80),点切片(F4显示线框和实体),选择切出来的多边形-挤出,分离就可以了。
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  • 您好,一般装修师傅是比较清楚的。衣柜都是要收口的,有顶线给衣柜收口,石膏线对顶线和衣柜收口,不过具体的情况还是要根据现场的情况来说。 大多数品牌的整体衣柜装修师傅就直接贴的石膏线,效果还不错,达到了整体的效果。
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  • 你好,如果你家的阁楼楼层是比较矮的话,我觉得你可以在四周做吊顶,不一定一定要在中间装吊顶,这样设计挺不错,你可以看一下
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  • 先画个矩形,再画个圆形,把圆形移动到矩形里面调好位置,把矩形转换成可编辑样条线,下拉命令有附加,把圆形附加到矩形,两个就是一个整体了,然后在挤出适当的值就OK了!
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  • 在可编辑多边形的修改面板中有一个“约束”的命令,可以将点或者线约束到不同的面或者线、法线上。甚至可以保持物体的uv贴图。很是方便编辑的。
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  •   在3dsMax里做落地窗可以用以下方法:   创建一个长方体做房子,长方体分段数全部为1,转为可编辑多边形。在边级别,选择墙体立面的两条边,连接一条线,并设置绝对高度为2400(这个值可以根据实际需要选择),做落地窗最上面高度。选择做落地窗的面,挤出240做墙厚。将做落地窗的面分离。并将其摆到墙厚中间位置。选择分离的面,在边级别,选择上下两条边,连接边,数量为4。选择连接4条边后所形成的面,插入多边形,方式为 按多边形 ,插入值为60,做窗框宽。此时,落地窗玻璃已做出,还要将窗框挤出厚度,方法:ctrl+i,反选多边形,挤出60,窗框厚度。将玻璃面选择,分离,移动到窗框厚度中间。给玻璃模型添加 壳 修改器,内部量设置6 。如果要做双层玻璃或多层玻璃,可以复制玻璃模型。   其实挺简单的,建议多实践几次。
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  • 您好,画好灯带的二维图形,建立一盏泛光灯,按SHIFT+I,选择拾取路径,这时点图形,你再调整灯的数量就好了,灯的瓦数颜色只要调一盏就可以了,希望我的回答对你有帮助。
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  • 最简单的办法:有灯带的吊顶,你先导入CAD,挤压出下层厚度,下挤压出上层厚度,两层相叠就OK了。做效果图用不着那么精确的尺寸的。吊顶简单的可以直接用多边形编辑命令,复杂的可以用线命令与多边形命令想结合。是在不会,把cad里面画好的吊顶施工图导入3d   ,用线描一遍在挤出来。前提是你得会3dmax软件才行啊。还得看你是要做餐客卧廊的造型吊顶,还是要做厨卫的类似PVC的吊顶了。第一步在3D里建模,做出你想要的造型。第二步给你所有模型赋上合适的材质。第三步打灯。第四步放摄像机,调整好位置。第五步渲图,如果前面的你都做好了,那么渲染出来的图就应该是你所想要的东东喽
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  • 现在3Dmax建立平面, 再用边选择,切角, 再Ctrl+I反选,挤出,再选择最后图中3根红线,挤出。效果就出来了。 选择中间的点,在透视图中向上拉,为了是平滑它的面。 选择边删掉,留下一个完整的造型做复制处理。看下图的效果。 再阵列处理,看图片中的顺序。 接着附加。 居中对象, 在效果图中的格栅是倾斜45度的,所以要旋转。 再画一个矩形,挤出,Alt+A对齐。 布尔、选择交集,再改了颜色就好成功做成了。
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  • 步骤如下: 1、在CAD软件中或者手画也可以,以此设计好吊顶,吊顶应该有灯的,那么形式多样,有灯槽、灯孔,射灯、吊灯;灯槽结构:长的宽的,凹进凸出,灯槽怎么分布,是否上下错落,错落基层,如图: 2、把制作好的CAD导到3D里,或者根据手画的图直接在3D里建模,正常情况下,如果吊顶是圆的椭圆的,较为规则的几何形体,就用这里头的工具创建就好了,如图: 3、建好模型后,要打虚拟的灯光,以及打上摄像机,同时赋予你所建物体的材质。 4、渲染就可以了,完了就保存。
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  • 你好,3D软件中,集成吊顶品牌大部分都有自己的3D软件。 目前行业中的3D集成吊顶概念,一般是指板材做出凹凸造型,吊顶方案带错层等。用小方块拼出来,或者用PS先画好,然后在天蓬上辅材质,注意别忘记画边角。 希望对你有所帮助。
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