• 创建一个新的Vray材质.我们首先做一个高度反射的清玻璃.首先设置diffuse颜色为纯黑色,然后将折射的颜色设到纯白色.纯白色表示100%的折射,结果就是diffuse颜色不会产生任何影响. 将反射颜色设成几乎全白的颜色同时勾选Fresnel reflections. 这就是我们的玻璃材质的基本设置.这是100%清澈,高度反射的玻璃.指派到玻璃物体并渲染.
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  • 方法如下表面漫射色给成烤漆玻璃颜色,反射给200~220左右,不要太高,勾选Fresnel(做玻璃最好都勾选这个选项),折射不用调默认0(这个很重要),烟雾色Fog也给成烤漆玻璃颜色,烟雾倍增0.3(也可以自己尝试不同的烟雾倍增参数的效果) 其余默认即可。
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  • 3D Vray材质透明的玻璃参数: 漫射调白,反射调纯白,直接勾选菲涅耳反射,高光光泽度0.9,光泽度1不调,拆射调纯白,拆射率调1.5,光泽度1,影响阴影勾选作用是让玻璃穿透。 清玻璃: 漫射:灰色 反射:255 折射255 折射率1.5 磨砂玻璃: 漫射:灰色 反射:255 高光:0.8 光泽(模糊):0.9
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  • VR玻璃材质:反射25;漫射不设置;L值:0.9或不修改、光洁度不变、细分30;折射最大值、光洁度不变,细分20。如果需要带颜色的,就在烟雾里设置,参数自己调。
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  • 1.VR材质 2.反射:衰减 衰减类型:Fresnel 3.折射:调为白色255 255 255 4.反射光泽度:0.98 细分:3 折射细分:50 折射率:1.517 烟雾倍增:0.1工具/原料 VR渲染器 方法/步骤 1 VR材质;2 反射:衰减 衰减类型:Fresnel3.折射:调为白色255 255 255 4 反射光泽度:0.98 细分:3 折射细分:50 折射率:1.517 烟雾倍增:0.1
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  • 1.材质球默认standard换成vraymtl。进入vr材质球面板,我用的是中文的Vr1.50sp2;1.漫反射给5 5 5 不能给三个零;3.反射值给148 148 148 0 0 148;4.不开启高光光源;5.反射光泽度1.0默认;6.细分给15;7.反射差值里;8.小比率 -3 比率 0;9.就是黑色烤漆玻璃了。希望我的回答能对你有帮助。
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  • 1.磨砂玻璃参数(无色透明磨砂玻璃),漫反射:250,250,250 ,反色:250,250,250 开启菲涅尔反射,折射:255,255,255 ,折射率:1.5-1.7 ,光泽度:0.85。 2.漫反射:漫反射在玻璃材质中的表现是不起作用的,这里一般给个接近白色就行 3.反射:现实中玻璃是具有反射的,而且反射是清晰的,具有菲涅尔现象 4.折射:是用来控制物体的透明度,玻璃是全透明的,所以,全白也就是255,玻璃的折射率1.5-1.7左右,因为是磨砂玻璃,表面不平滑,光泽度上一般0.85-0.9,细分同时需要加大,一般给12-16左右,这个试情况确定 5.完成
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  • 漫射:209、255、203; 反射值为:86、86、86; 光泽度:0.85; 折射:白色; 菲涅尔:打开; 影响阴影:打开;
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  • 聚甲基丙烯酸甲酯是刚性硬质无色透明材料,密度为1.18-1.19g/CM3,折射率较小,约1.49,透光率达92%,雾度不大于2%,是优质有机透明材料。 1.力学性能 聚甲基丙烯酸甲酯具有良好的综合力学性能
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  • 我们以有色玻璃为例来说说vray玻璃材质参数设置的方法。由于即便是有色玻璃,但是也是全透明的,所以漫射颜色随便如何都影响不大,但是由于玻璃是能够反射光线的,所以要将菲涅尔反射打开,然后是高光光泽度的调整,数值在0.9―0.97之间就可以了,最后是烟雾颜色的调整,要注意不要过浓,再配合烟雾倍增这个选项的数值调整,就能够取得比较阿訇的有色玻璃材质效果了。
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  • vray材质常用参数 vray材质参数 Basic parameters(基本参数) Diffuse (漫反射) - 材质的漫反射颜色。你能够在纹理贴图部分(texture maps) 的漫反射贴图通道凹槽里使用一个贴图替换这个倍增器的值。 Reflect(反射) - 一个反射倍增器(通过颜色来控制反射,折射的值)。你能够在纹理贴图部分(texture maps)的反射贴图通道凹槽里使用一个贴图替换这个倍增器的值。 Glossiness(光泽度、平滑度) - 这个值表示材质的光泽度大小。 值为 0.0 意味着得到非常模糊的反射效果。值为1.0, 将关掉光泽度(VRay将产生非常明显的完全反射)。注意:打开光泽度(glossiness)将增加渲染时间。 Subdivs(细分) -控制光线的数量,作出有光泽的反射估算。 当光泽度( Glossiness)值为1.0时,这个细分值会失去作用(VRay不会发射光线去估算光泽度)。 Fresnel reflection(菲涅尔反射) - 当这个选项给打开时,反射将具有真实世界的玻璃反射。这意味着当角度在光线和表面法线之间角度值接近0度时,反射将衰减(当光线几乎平行于表面时,反射可见性最大。当光线垂直于表面时几乎没 反射发生。
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  • vray材质参数 Basic parameters(基本参数) Diffuse (漫反射) - 材质的漫反射颜色。你能够在纹理贴图部分(texture maps) 的漫反射贴图通道凹槽里使用一个贴图替换这个倍增器的值。 Reflect(反射) - 一个反射倍增器(通过颜色来控制反射,折射的值)。你能够在纹理贴图部分(texture maps)的反射贴图通道凹槽里使用一个贴图替换这个倍增器的值。 Glossiness(光泽度、平滑度) - 这个值表示材质的光泽度大小。 值为 0.0 意味着得到非常模糊的反射效果。值为1.0,
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  • vray材质参数 Max depth(最大深度) -光线跟踪贴图的最大深度。光线跟踪更大的深度时贴图将返回黑色(左边的黑块)。 Refract(折射) -一个折射倍增器。你能够在纹理贴图部分(texture maps)的折射贴图通道凹槽里使用一个贴图替换这个倍增器的值。 Glossiness(光泽度、平滑度) - 这个值表示材质的光泽度大小。 值为 0.0 意味着得到非常模糊的折射效果。值为1.0, 将关掉光泽度(VRay将产生非常明显的完全折射)。 Subdivs(细分) -控制光线的数量,作出有光泽的折射估算。 当光泽度( Glossiness)值为1.0时,这个细分值会失去作用(VRay不会发射光线去估算光泽度)。 IOR(折射率) - 这个值确定材质的折射率。设置适当的值你能做出很好的折射效果象水、钻石、玻璃等等。 Translucent(半透明) - 打开半透明性。 注意:你的灯光必需有VRay shadows 设置,并且它下面的translucency 要勾选。 Glossy 也必须打开。 VRay将使用雾的颜色(Fog color)来判定光的数量经过一个框架(passes)穿过材质下的面。 Thickness(厚度) - 这个值确定半透明层的厚度。当光线跟踪深度达到这个值时, VRay不会跟踪光线更下面的面。 Light multiplier(灯光倍增器) - 灯光分摊用的倍增器。用它来描述穿过材质下的面被反、折射的光的数量。
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  • 方法:要先从它自身的材质特点来调,漫射颜色拉到黑色     或者淡绿色,光泽度烤漆玻璃和平常玻璃石一样的,所以在反射里面颜色拉到白色,点菲聂耳反射,透明度可以稍微给一点,如果可以,可以在折射里给一个小小的光泽度。
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  • 玻璃的正面用混合材质,其余面用清波材质 首先先调清玻璃:反射200左右,勾选霏弥耳反射, 折射250左右,通过调烟雾色来控制颜色 再调一个混合玻璃:用VR混合材质,在它的子项里面。复制清玻璃到混合材质里的基础材质和涂层材质1,涂层材质1里面贴个那样的花纹位图,然后在2个级别调节磨砂来控制,要花纹是磨砂的就调花纹就可以了!
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  • Vray材质透明的玻璃参数:漫射调白,反射调纯白,直接勾选菲涅耳反射,高光光泽度0.9,光泽度1不调,拆射调纯白,拆射率调1.5,光泽度1,影响阴影勾选作用是让玻璃穿透
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  • vr黑玻璃的话,个人经验有两种调法,一种简单的是大概漫反射给黑色 反射给一些,折射给到一半左右。还有一种比较深奥的调法,漫反射给偏黑色,反射给一些,折射给全透明,然后折射烟雾颜色里面调成灰色,然后值不要给太大,自己测试试一下。
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  • 白色烤漆的玻璃材质参数 白色墙面: 白色-245 反射23 高光 0.25 去掉反射[让他只有高光没有反射] 铝合金: 漫射 124 反射 86 高光0.7 光泽度0.75 反射细分25 BRDF[各向异性] WARD[沃德] 。
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  • 其中一种调整,折射调到最大,但不要太大(280),如果需要模糊的话,可以加点折射光泽度。清波,反射全白,折射全白,勾选菲涅耳即可。具体要看你需要的种类材质的,才能具体调整参数。
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  • 1、打开高光光泽度,并且值在0.9~0.97之间,这样在玻璃的棱角处会出现较为集中的高光。 2、玻璃为全透明材质,所以这里折射调节为全白; 3、打开影响阴影,这样可以得到真实的透明物质投影; 4、玻璃的折射率为1.55; 5、调节的是有色玻璃,这一材质的颜色主要控制在烟雾颜色,但这个颜色不宜调的过浓,因为它对玻璃颜色的影响非常敏感,一般我们都会配合其下面的烟雾倍增,来取得比较好的材质效果。
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