• 把CAD导入到3D里用顶视图旋转成一直线形状 这时你就会看见有像在CAD里的橱柜样子 你按照他的线条 用二维线画完 用挤出命令有可以做出门板 箱体可以用盒子拼 一切都是大同小异。赋好材质后,分别放入光和相机 如果用lightspace 或是VR 渲染 方法不一样 渲染出图 用图片编辑的软件调整一下 一张效果图就出来了。
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  • 你好,你先用样条线命令下的画矩形工具画出一个矩形,转样条线后轮廓出窗框宽度,这时候挤出,然后转成可编辑网格命令,面层级下选中左边或右边的面,复制到中间 不就是中间的窗框竖挡啦。 按照你画的那个样条线来说 你那样也是挤不出来的嘛
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  • 3DMAX材质少怎样添加材质进去 方法一:可以右键选择材质球的个数改成4X6个的(默认是6个的)方法二:就是把用没附加材质的材质球拖到已经附加材质的材质球也就是覆盖它这样就多了材质球也就是相当于一个新的材质球,如果在需要刚那个材质球就重新用吸管工具吸一下就好了!方法三:和方法二类似,就当24个材质球全部用完的时候就用其中一个材质球拖到其余的材质球上然后覆盖它同事给该材质球重新命名然后在改材质这样就避免改掉原有的材质!方法四:材质球面板下面有个材质入库的按钮,你点一下这样该材质就入库了,然后你在清空该材质球,这样就又有一个新的材质球了!
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  • 找老师要啊。现在画图可以用现成的模型,包括门窗,网上有人专门制作模型,有免费的,有收费的,收费的多数比较好,免费的相反,但是自己不会做就麻烦了,改个模型都改不了,所以刚开始不要用成品模型。刚开始应该自己做出所有的模型,3DMAX是用基础模型(例如长方体,圆柱体等)简单拼凑成我们想要的形状(例如一个矩形窗框要有4个长方体的形状围成一圈,才会让人看着像一个框框)或者转换为可编辑多边形网格来制作形状复杂的模型的,理论上可以做出任何形状的造型,只是难度差别很大。门窗,墙体,家具,电器,灯具,窗帘,配饰,植物等模型都可以用这方法做出来。渲染灯光现在都用VRAY渲染器,画面质量90分,速度100分,流行的关键原因是比较快,也容易学。你还漏了个材质,材质也用VRAY材质,VRAY渲染器是一个插件,另外安装在3DMAX中的,不同的3DMAX版本对应不同的VRAY渲染器版本。这个就算有师傅带,最少也得1个月时间才能入门,这一个月还要非常勤奋,对3DMAX有悟性,没有3D悟性的,3个月还不能入门,我是教过3DMAX的讲师,以上是我观察了大量学生的总结,给你参考。发完回答发现我打字打了45分钟……够累的。
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  • 我们家里前不久在对家里装修时,请了专门的人士来装修墙面,关于市场上3dmax墙面的材质是用什么做成的,这个人告诉我们,墙面制作通常是和铝合金门窗安装*在一起的,把铝合金门窗准备好后,就开始安装门窗底部的窗槽或者门延,最后一步才是安装这个铝合金门窗,安装好之后还要进行检查看看有没有什么问题。
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  • 1反射必须要有东西可以反,镜子丢到一个全黑场景里只会什么都看不到。2渲染效果和渲染设置有关联,按f10,检查vr设置。3反射的值越接近255越像镜面,100不够 一般瓷砖比较傻瓜的调法是,反射值255,高光锁定,高光模糊0.8,菲聂耳反射勾上。
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  • 你好,可以到网上查找高脚杯的模板下载,也可以找教程跟着做,或者先勾出杯子的轮廓,在将杯子的厚度高度勾出来,再慢慢细化。
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  • VR材质 最简单的纱帘就是给模型一个颜色,然后调整"折射"的参数,"半透"就给成灰色, "全透“白色,然后把折射率给成1.0 ,勾选影响阴影,窗外的灯光把这个纱帘的模型排除掉就OK了~~~好看的窗帘贴贴图,给"反射"(看是做哪一类的窗帘)等等......自己多琢磨琢磨~~~
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  • 您好,很高兴为您解答,是视图点一下就跑吗?
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  • 你好!用混合材质调制,用2个材质或者2个材质一个贴图就可以了啊。你总得说明要什么效果的吧,不然很难给你一个很明确的答复要怎么调哦,毕竟这个还是要看效果为主的哦。希望我的回答让你满意哦。
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  • 我有一个方法,不过需要好多的段数,但能做出来.方法如下: 1.创建一个长方体:400*100*50(四个孔,一个孔为100,穹高为50(其实小于50) 2.创建圆柱体:40*500,位置贯穿最长,让一半镶嵌到长方体里.相当于在长方体下面创建圆柱体.圆柱体的一半在长方体里. 3.90度复制这个圆柱体,长度变为150,比100(长方体宽度)大就行,复制四个横向塞在长方体里面. 4.对所有模型添加好多好多地段数. 5.选择长方体,和最长的圆柱布尔运算,然后把那四个圆柱塌陷或附加后,再和刚布尔完的物体再次布尔运算,好了,就出来了.
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  • 采用单面建模,在有落地窗位置连接两条线,下线高度100mm,上线高度2300mm,挤出-240,删除面。再在这个门洞里用矩形做出窗户形状,玻璃可以忽略。
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  • 先画样条线,多复制几条样条线,加一个横截面命令,再加一个曲面命令,也可以再加一个壳命令,再调节一下样条线的点,但是要多调节一下点的平滑方式,这样做出来的花才会很平滑。这只是一种方法,3dmxa的各种功能熟悉了,很多种方法都可以做出来,我之前也做过一些像百合花一样的花,不知道你想要的是那种。我也没有什么视频可以给你,欢迎你追问。
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  • 没有图?不过看你说颜色黑大概能猜到效果 玻璃杯场景初学误区:只把场景重点放在玻璃杯上,其实玻璃杯表面效果需要一个完成的场景来表现。如果你还不懂摄影棚的产品摄影方法,只能做一个完整的场景来配合玻璃材质。
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  • 你好!具体方法如下 1.用肥皂加少许氨水与松节油的混合液,可以去掉许多污物并令玻璃表面更有光泽(本条适用于瓷砖、陶瓷、玻璃等) 2.用一点信纳水一擦就好了。 3.风油精擦拭。
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  • 简单的说“开始”这个数值就是从这个位置开始灯光渐渐的变弱,“结束”这个值就是最远就到就里了再出去就不照了,是一种灯光过度的感觉!
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  • 你认为天天按照别人的意愿画图是你想要的生活吗? 实践和技能练习其实不冲突,只是你愿不愿意挤时间。 绘图员的工资现在不低,但也要看水平,好的设计师体现在实践中……
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  • 建议用2012,也比较稳定,太低版本打开模型受影响。
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  • 3DMAX渲染出来显示网格的方法: 1.首先正常渲染本色:按F9渲染后保存图片即可(推荐PNG格式) 2.然后渲染线框,给物体一个材质,把材质如图设定一下。按F9渲染为图片保存(PNG格式)。 3.打开Photoshop,两张图片上下叠放,合成为一张即可。
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  • 上51自学网上面学习咯
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