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vray建筑渲染灯光怎么布置?

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提问者:滕春雪| 琼海| 1627次浏览
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已有3条回答

回答数:12097 | 被采纳数:37

这个3言2语非常难说清,对于室外来说明暗层次最重要,或许说阴影的厚实最重要。而室外难点在于气氛跟光线有明显联系,例如黄昏、清晨、正午、光线直接照到物体跟物体有直接联系,建筑物的玻璃反射质感跟环境有关系,因此1无论在什么时候阴影一定要黑、接着先想好建筑物要表达他处什么环境,接着做环境陪衬这个建筑物,再而打灯,这样能引导自己不至于不知道如何打灯,毕竟知道自己要干嘛了。不知道这样的回答能否帮你。


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YY骑蜗牛闯世界
回答数:1438 | 被采纳数:6

你好!可以把射灯做为整个场景的主光源,然后打一个vray片灯对整个场景进行提亮,主光可以用光度学灯光导入一个光度学文件来打,主光打开阴影。还有那个泛光灯没必要打了,室内很少打泛光灯的(那个曝光点可以选择灯光对地面进行排除,还可以将地面的反射调低点)


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闫鹏123
回答数:96293 | 被采纳数:77

你好,vray建筑渲染灯光:一般就分四种情况:1.太阳光室内:一个vray sun做主光源,根据你要的亮度感觉来,一般来说阳光很强是,vray sun值就大点,目的是是整个场景产生光斑,然后在窗口打vray 面做补光,如果窗户很长,就应该多打几个,每个值都要有差别。室内再看情况,如果感觉差不多,室内就不用再打光了,如果室内还很暗的话就再打个vray半球,在产生光斑的地方打,要还不行就再打个vray面很地面平行。2.太阳光室外一般来说先给个vray材质的hdir材质赋给一个半球,作为整个场景的球天。再打个平行光作为天光,值也是情况来定。一般来说应该有这两个光就差不多了,如果场景还不勾两的话,就再打一到两个vray面,不要打多vray面了,要不然场景会没有阴影。3.夜光室内一定要先打小灯,再打大灯,先把那些表现细节的局部灯光给打好再去打使整个场景提亮的灯。小灯一般就是 target point,光域网等,大灯一般就是vray 球。有灯的地方一定要打灯,没灯的地方能不打就不打,4.夜光室外是夜光室内和日光室外的结合,只是太阳光的光值给低,其它的没什么,只是灯多点而已。


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