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室外座椅设计有什么要素?

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提问者:施嘉赐| 娄底| 1550次浏览
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已有3条回答

回答数:16961 | 被采纳数:27

我们在进行别墅设计时,除了室内设计以外,我们还要考虑到室外的庭院设计。做好别墅庭院设计首要考虑的就是布局和比例,这是一种提纲携领式的艺术创意。整体布局成功与否是庭园美不美的关键。精美的庭园是由植物、面饰材料、灯光、装饰品、水景、构筑物、园林家具、给排水等各种不同的庭园要素经过艺术的组合而成的


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一一_6027
回答数:881 | 被采纳数:1

1 居住区外部空间活动类型
  活动类型是人们生理及心理需求的外在表现,也是公共空间对人心理影响程度的具体体现。在居住区景观中,市民的主要活动类型归纳概括为两类:第一类:静态活动,包括坐憩、观看、交谈、聆听等;第二类:动态活动,包括穿越、散步、娱乐、健身等。
  1.1 静态活动
  1.1.1 坐憩
  坐憩是人们在梅城游园中最主要的静态活动,由于梅城游园是装修'>南阳市难得的比较有典故,文学色彩比较浓厚的街旁绿地,许多人到此的一个很主要的目的就是在宁静清新的环境中放松与休息,感受自然。体会南阳梅城文化。
  1.1.2 观看
  观看属于人类的天性。是一种休闲、自我解压的方式。梅城公园中丰富的植物景观、极具人文气息的文化景观成为人们观看的首要因素。梅城游园的南侧就是滨河大道,西侧是向阳小区的荷花广场,东侧是大片绿化,再加上自身存在的各种美景、人群,一部分人很喜欢在此观望的。
  1.1.3 交谈
  交谈中的人们在游园中随处可见,这其中包括与同伴、邻居、熟人、朋友等这些相识者间的交谈,其次还有与陌生人的交谈。与陌生人交谈多是一些带孩子的看护者,由于儿童对陌生人没有戒备心理,同时喜欢别跟小朋友交流,因此看护者也会同别的小孩子看护者交谈。交谈时多是坐着或者行走中,影响人们相互交谈的因素,一般表现在座椅间的距离,座椅的形态,座椅的布置形式等。
  1.2 动态活动
  1.2.1 穿越
  选择快速、便捷的通道是人的天性,因此在此外部空间中形成比较便捷的穿越通道,大量行人从此处穿行,尤其是每天的上、下班时间穿越的人流会更多。
  1.2.2 散步
  大量人群每天早晨和傍晚在此散步,人们在此散步的同时,一边可以欣赏周边优美的风景,一边可以与邻里聊天,放松心情的同时达到健身的目的。
  1.2.3 娱乐
  孩子对周围的一切事物充满好奇感与探索欲,喜欢各式的游玩方式。居住区景观设计中应适当设计硬质铺地广场,一些稍大点的儿童在里面相互骑车、追逐、轮滑等;而对老年人而言,则可以在长廊下、绿荫旁下棋、打牌等。
  1.2.4 健身活动
  居住区景观中时常发生的行为则是健身活动,参加健身活动的人主要是中老年人,尤其是老年人利用这种外部平台接触社会,联络感情。
  2 居住区外部空间景观设计要素
  2.1 自然要素
  2.1.1 地形
  所谓地形是指地球表面三度空间的起伏变化,也就是指地表的外观。在规划之前我们首先必须了解不同类型地形的特性,并合理地使用于规划之中。
  按不同的形态来分,地形可分为平地、凸地、脊地、凹地及谷地等基本类型,不同类型的地形因其不同的特征在设计中有不同的作用。
  2.1.2 植物要素
  植物是街旁绿地设计中最重要的组成要素。由于不同植物的尺度大小、形态、色彩和质地不同,同一种植物在不同季节和生长期的色彩、质地、大小、叶丛疏密程度等也发生着变化。植物也是居住区景观中最有变化、最具有魅力的设计元素。
  2.1.3 水体要素
  作为居住区景观的主要营造元素之一,水体有其特殊性。它通常并不支承人的活动,反而对人的活动有所限制。但是人天生就具有亲水性,水体是街旁绿地中不可忽视的重要组成。
  2.2 道路与铺装要素
  为满足观景、游览和游客集散的需求,街旁绿地中需要设置一定比例的游览道路与铺装场地。有园必有路,路是人走出来的,是园林的必要组成之一。
  按照园路的性质和使用功能大致可分为:
  2.2.1 主要园路,从街头绿地的入口通往园内各个景观节点的中心、各主要广场、主要建筑及管理区的园路是园内人流量最大的行进路线,在规模较大的街头绿地中,还有一定量的管理、养护用车需要通行。
  2.2.2 次要园路,又称支路,为主要园路的辅助道路,散布于各个景观节点之内,从人流量上看,小于主要道路,一般设计为2―4米的路宽,以便必要时非机动车经过,由于次要道路已深入到景点之中,路旁的绿化以绿篱、花坛为主,以便近距离进行观赏。
  2.2.3 游憩小路,主要供游人散步游憩只用,小路可将游人带向园内的各个角落,宜曲折自然地布置。此类小路一般考虑1―2人的通行宽度,故路幅通常小于2米。
  2.3 景观小品要素
  小品设施范围十分广泛,它大体上包括了传统意义上的园林建筑小品及园林装饰小品两大类景观内容。在实际应用中,环境景观小品可以理解为环境景观中的重要组成部分,在一个街旁绿地景观设计中,所设置的小品设施形式各异,类型较多,根据街头绿地的规模、定位、服务人群,通常可见有亭、廊、雕塑等。
  2.3.1 亭
  亭的造型相对独立而完整;亭的结构与构造大多比较简单;亭的主要功能是驻足休息、纳凉避雨、纵目眺望;亭在小区环境中的布局位置十分灵活,可独立设置,也可以依附于其它建筑物,更可结合山石、水体、大树等,充分利用各种奇特的地理基址创造出优美的景观意境;亭的装饰风格上可谓“百花齐放,浓淡相宜”。
  2.3.2 廊
  廊是作为构筑物之间的联系而出现的。现代居住区景观中的廊,其形式和设计手法日趋丰富,既是联系不同空间的一种通道式建筑,同时又是组织人们游览观赏、庇荫休息、划分空间层次的建筑小品。在很多时候,廊与亭或花架结合在一起,形成功能更多、景观空间更丰富的景观建筑小品。
  2.3.3 雕塑
  雕塑往往是居住区景观的视觉中心,景观雕塑的作用表现在,首先,在景观环境中往往利用雕塑达到增加一个新景观的目的,其次,环境景观雕塑在丰富和美化人们生活空间的同时,又丰富了人们的精神生活。
  2.4 各类设施要素
  2.4.1 休息设施
  户外座椅是重要的休闲设施之一,人们在街旁绿地景观中休憩歇坐,观赏畅谈,无不与座椅相伴。座椅的功能主要有以下两方面:其一是供人们就座休息,欣赏周围景物,其二是作为环境景观装饰小品,座椅可借助自身优美精巧的造型,点缀环境,成为环境景物之一。可供休息的休闲设施以坐具为主,主要分为凳、椅两类。
  2.4.2 健身设施
  在各类活动场地中,游乐设施容易使儿童进行积极的、自发的、具有创造力的各项活动,从而对其身心健康成长起到良好的促进作用。街头绿地内以小型、噪音小的游乐设施为宜。游乐设施的设计需针对不同年龄儿童的生理和心理特点,从设施的尺度、色彩、形象、材质等方面进行综合研究。
  2.4.3 卫生设施
  卫生设施的使用在一定程度上反映出城市的文明程度和人性化程度,造型各异的垃圾箱既是生活不可缺少的卫生设施,又是居住区景观空间的点缀,垃圾箱的设计:其一,需要考虑丢垃圾是否方便,也要考虑收垃圾是否方便,其二,不仅要构思巧妙而且造型要独特,并且要与环境相协调,垃圾的收集方式从一个侧面能体现公众的素质和修养,影响外环境的质量与形象。公共厕所是环境景观和住宅小区必不可少的服务设施。公共厕所根据设置性质可分为固定型和临时型两类,其设置距离一般为300~500�左右,根据人流活动频率和密集程度加以区分,每个街旁绿地至少有1个公共厕所。


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七月上
回答数:149380 | 被采纳数:111

椅子是对人们活动起辅助作用的工具,首先必须能够承受人们活动带来的各种力量和冲击。设计师在设计初期就应该考虑到椅子对外部冲击的承受力,否则就不能充分体现椅子的实用功能。因此设计师应在充分了解椅子构造的基础上进行设计,以达到既美观又实用的目的。为实现这个目的构筑了如下的设计流程。
(一)概念化阶段
概念化阶段是整体设计的理念和宗旨,是保证今后具体设计得以顺利进行的前提条件。对椅子设计概念化进行设定的过程,涉及椅子相关的功能性、构造和材料以及形状等问题。对于“某种设计为什么应该采取那样的形状或构造?”“为什么应该用那样的材料生产?”等问题,概念化阶段都要做出总体的说明。设计的概念化要充分反映设计师的理念和价值,发挥他们的创造性,所以它不应是其他人的意见,而应该是设计师自己的想法。 (三)具体化阶段
具体化阶段是按照在概念化阶段设定的设计方案,解决家具的构造、功能和美观问题并创造出其基本形状。在这个阶段要画很多草图、图样,做出模型,还要选择材料,讨论椅子的构造以及其他一些细节问题等。椅子设计的具体化阶段就是创造出产品形状的过程,简单地讲就是做出椅子造型的外观图样,并对其进行论证。
(四)设计家具阶段
椅子设计的关键是将重点放在符合整体的外观和核心架构(Core)的设计上。产品的外观、椅子的造型以及稳定的构造应该既反映设计师的精湛设计,又能实现人们对舒适的要求,这就是设计家具的重点。为实现这一目标,我们以在具体化阶段提出的产品外观为基准做出了如下的骨架(Skeleton)模型。可以说这是为实现自顶向下(Top-Down)的设计方式而做出的基本模型。
从这个骨架模型中,我们不仅可以看到体现着产品概念的外观,还可以获得产品各种配件位置和连接的信息,如核心架构(Core),倾斜度(Tilt),底座(Base),扶手(ArmRest)等。这可以由设计师在设计产品并做出草图的同时,从3个角度,即曲面(Surface),曲线(Curve),基准面(DatumPlane)来表现。这种骨架模型是与上面提到的三个阶段中对家具设计的内容相联系的,用于设计师很少接触的筋(Rib),凸台(Boss),体格构造等的设计中。当然这对于没有相关基本知识的设计师来说几乎是不可能的事情,但只要是在内部开发过2个以上模型产品的设计师,都可以亲自完成模型各部分器具设计。


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