重力感应是普通的横屏和竖屏。一些普遍游戏需要重力 赛车应用的是重力感应
陀螺仪更多表现在少部分射击游戏上面。第一人称的射击,用来控制枪的准星方向。人是不动的。
它们的功能都相似,都是指定特定方向的,在原有的方向和方位改变是自动调整,重力感应,是利用重力的,灵敏度不如陀螺仪的,陀螺仪的定向性和灵敏度要比重力感应高,可以在高速运动甚至在失重状态下能用
他们的区别就是重力感应是一种加速度力,而陀螺仪是检测围绕某轴的旋转动作。重力感应和陀螺仪都是惯性传感器。前者,内部的测量对象是加速度力;后者,内部测量柯氏力。前者告诉你物体动没动,往哪个方向动了?后者告诉你动起来的物体转了吗?怎么转的,转了多少度? (多轴的重力感应也可以检测到物体切向于竖直方向的转动,但角度判断起来很困难。) 陀螺仪是干什么用的?
涉及到陀螺仪的地方很多,例如: 1、智能手机游戏,过小幅度的倾斜、偏转控制手机的方向和视野。现在部分游戏使用了陀螺仪,比如,现代战争,都市赛车,终极缠绕等。
2、GPS卫星导航:当驾车或者城市死角,无法接受到GPS讯号时可以通过陀螺仪来测量当前偏转的角度从而调整驾驶或步行的方向,从而继续导航。
3、视频防抖:陀螺仪可以测量出手机翻转的角度,再通过软件技术降低抖动给录像带来的伤害。
4、翻转:手机晃动几下打开某些应用比如实现接听电话或者歌曲的下一首等。
陀螺仪在3D游戏上面的使用多些,陀螺仪也是一个通过动作感应控制的,它不仅能让你玩游戏的体验更爽更真实,更将现实世界展现在你面前。使用时需要耗费一定的体力,宅男和宅女可多体验,已起到活动胫骨的效果。
由于现在使用陀螺仪的手机机型比较少,使用陀螺仪的手机有:iPhone系列手机、三星盖世系列智能手机,谷歌手机,
小米2等,所以导致APP应用开发者没有大规模的针对它去做开发,他们为了适应于绝大多数手机,都是使用重力感应去做APP应用开发的,所有大大降低了没有陀螺仪的影响。陀螺仪的影响也就在几个游戏上面,而且这些游戏也考虑到没有陀螺仪的机型,都添加有屏幕控制视野。只是无法体验陀螺仪给我们带来的手机摇摆的乐趣。
简单点说吧,陀螺仪是利用物体变化运动状态时,物理由于惯性做保持原运动状态不变运动产生的阻止现有运动力的方向和大小来确定现有运动状态,从而通过传感器传给处理中心来解决现有运动状态的问题的仪器。重力感应顾名思义,是利用重力相对手机转动产生夹角而确定手机状态的。重力感应相比陀螺仪有很大劣势,1.陀螺仪比重力感应更精准。2.陀螺仪可以在无重力条件下使用,重力感应不可以。3.最重要的一点,重力感应只能在手机垂直转动时使用,陀螺仪可以在水平状态下和竖直状态下使用。也就是说如果玩赛车游戏,重力感应必须立起开横屏在竖直面转动,而陀螺仪的可以平放在桌面上水平转动玩,更舒适,而且也可以竖直转动玩。