在材质球里的不透明度中给一个VRAY边纹理贴图,就OK了。
种方法是用模型做出来,另一种是用材质做出来!
用模型做就是用线画出轮廓,再设置线条可渲染就行了!
如下图,勾选 “enable in renderer” “enable in viewport” 意思是在渲染和视图中显示为可见!
在下面的参数里面还可以设置线条的粗细,这个就不多说了!这种方法就是用模型来渲染出效果!跟那个“lattice” 格子修改器很像!
这个方法有一点不好就是比复杂的线框都去画线条的话有点麻烦,还不如用 格子修改器!另外这样做会增加模型量,让场景更大!
要在max里面做出这个白色透明的线条效果 , 当然不用PS!其实也是很容易的事情,下面简单说明一下!
一种方法是用模型做出来,另一种是用材质做出来!
用模型做就是用线画出轮廓,再设置线条可渲染就行了!
如下图,勾选 “enable in renderer” “enable in viewport” 意思是在渲染和视图中显示为可见!
在下面的参数里面还可以设置线条的粗细,这个就不多说了!这种方法就是用模型来渲染出效果!跟那个“lattice” 格子修改器很像!
这个方法有一点不好就是比复杂的线框都去画线条的话有点麻烦,还不如用 格子修改器!另外这样做会增加模型量,让场景更大!
Clip11.jpg
下面看看材质线框的设置,上图中的效果就应该是用这个方法实现的!看图吧!
3dmax里面如何渲染出网格线框效果,如图!
这个不论模型有多复杂都无所谓,因为是在材质里面实现的!先给对像指定一个材质,再勾选材质里“shader basic parameters”的“wire”选项,这时材质就会显示成网格型了!再渲染场景的话,就会看到物体的线框效果了!它会将对象的每条可见边渲染出一条线!在“extended parameters” 栏里的 “wire” 组里是可以设置线框的粗细的,这个在视图里显示的和最后渲染时有一定的粗细出入,所以最终设置完成了最好是测试渲染下粗细是否合适!
看看最后出来的效果对比吧,
两种方式,一个是给模型晶格,一个是给线框材质: 1、选择部分物体,使用菜单【修改器Modifier】--【参数化修改器Parametric Deformers】--【晶格Lattice】,勾选其中的【仅来自边的立柱Struts Only from Edges】即可。