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玻璃幕墙3d要怎么制作?

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提问者:任流如| 荆州| 1630次浏览
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已有3条回答

Aries_5675_2866
回答数:5800 | 被采纳数:4

直接用3ds max的mental ray玻璃材质(调节此材质最后一个参数为300,就有很强的玻璃效果了),或者用vRay的普通材质(然后调大折射,反射只要一点点就行),还有3ds max自己的材质也行(比如:3ds max的建筑材质里面有预设的两种玻璃材质、用普通的布林材质也行,直接在反射通道上加光线跟踪贴图,再添加点高光)
另外,制作玻璃是要有环境的,你必须制作周围环境,要不然玻璃没有折射的对象即使材质调对了看上去也不像玻璃,你可以制作一个超大的弯曲的地面,这样场景渲染时就不是全黑色了.


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西瓜子_5026
回答数:13161 | 被采纳数:5

简单的方法就是:用玻璃建成一整块模型 透明度调的小一些 反光大一些 然后选择一个有反光图案的图片(建筑或天空图案的,团要模糊一些,有反射的效果,很多材质库中就有)贴上去 ;龙骨再单另建模就行了


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[昵称被屏蔽]
回答数:56068 | 被采纳数:37

玻璃建成一整块模型 透明度调的小一些 反光大一些 然后选择一个有反光图案的图片(建筑或天空图案的,团要模糊一些,有反射的效果,很多材质库中就有)贴上去 ;龙骨再单另建模就行了 比较常用的清玻璃,只要勾选影响插值就行了,灰镜需要用混合材质+黑白贴图做


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