• 首先先用模型钳剪下零件,要保留1毫米到2毫米的距离,接着用笔刀(推荐宫田的)削去一点点水口,这时还要保留一点水口,不要削的太大力,否则会留下难看的白点,然后用砂纸打磨。 希望能帮助您。
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  • 根据我之前了解到的来看其实在北京的园林设计院数量是非常多的,还有的就是说设计院实际上也是公司体制,还有很多大院下面有景观设计所。所以说反正北京的单位非常多。比较出名的都有好多了像“北林地景”“北京土人”“清规院景观所”“维拓建筑景观所“中国古建研究院““EDSA”“EDAW”“XWHO”希望这回答对你能够有所帮助。
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  • 您好,咱公司是做室内装修设计的,个人介意您可以找建筑设计公司帮忙。
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  • 1.独立式公厕: 独立式公厕是指公厕建筑结构与其它建筑物结构无关联,独立建筑于城市道路、广场、绿地、文体设施、车站、码头、住宅小区等附近,为在这些场所活动或途径这些场所的公众提供如厕服务。 独立式公厕由于与其它建筑无直接的关联,因此,常常可以结合其周边的建筑环境,和设置地点的文化环境,设计成具有鲜明个性的建筑小品,丰富公厕设置地点的建筑环境和文化内涵,成为与城市市容相和谐的一个建筑音符。独立式公厕在管理作业方面如抽吸化粪池粪便等,相对比较方便,对周边环境影响较小,适合建设于城市广场、城市绿地、城市主要干道、城市旅游景点附近等地点。 2.附建式公厕: 附建式公厕是指公厕的建筑结构与其它主建筑物结构同属于一个整体,公厕建筑只是附属于主体建筑而建设的一部分。公厕可以与主体建筑分门出入,与主体建筑使用人员的出入互不相干,如公厕附属于居民住宅楼底层,公厕入口与居民楼入口相分离。也可以与主体建筑同一门进出,如公厕附建于商场、酒店建筑等,则可通过主体建筑的门厅、通道等,组织人流进入公厕,为公众提供方便服务。 附建式公厕适合建设于繁华商业街等用地比较紧张、人流量较大的地点,在大型商场、酒店、餐饮场所、娱乐场所等公共建筑内,都可以附建供服务对象和途经者使用的公厕,在公厕规划布点上具有较大的灵活性。 3.移动式公厕: 移动式公厕,是指公厕建筑可以重复且较为方便地整体移动到需要设置的地点,为公众提供如厕服务的设施。由于一些地点受地形条件等限制,又没有商场等建筑可以附建公厕,公众如厕问题一直得不到很好解决,迫切需要占地面积较小、机动性较强的公厕为公众提供服务。一些大型的室外文娱活动、体育赛事正显增加趋势,这些活动短时间内人流大量集中,过后又恢复如常,也亟需能应付时段性需求的公厕设施,因此,移动式公厕应运而生。移动式公厕具有占地面积小,一般为5-10m2左右,机动性较强,可以重复使用,较少了因拆迁而造成浪费现象发生,非常适合受地形条件限制和时段性服务需求场所使用。 根据体形大小和移动频率,移动式公厕又可分为整体吊装型、整体搬运型、自带动力行走型和无动力拖挂行走型等几类。整体吊装型可以相对固定地设置于需要地点,适用于受地形条件限制、占地较小的场所,如商业街、主干道两侧、街头空地等。整体搬运型可以由人工搬运或由拉臂车运载搬运,行走型由机动车改装而成,可更加方便地自行或拖挂行驶到任何地点,机动性非常强,适合于大型室外文娱活动、体育赛事、集会等有时段性需求的场所使用。 4.地面与地下公厕: 城市公厕大部分建设于地面,但建设于地下的公厕也发挥着重要的作用,如北京市天安门广场东侧的地下公厕,在建筑规模和建筑标准、服务水平上毫不逊色于地面公厕,为参观天安门广场的广大游客提供良好的如厕服务。随着中国城市地下空间开发日益受到重视,如何解决地下公共设施如地铁、地下商场的顾客如厕问题,已经提到各级政府的议事日程中来,建设地下公厕成为需要突破的城市公厕空白点之一,有待人们不断研究和实践。
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  • 从景观设计本身,我也希望能和大家谈谈如何做一个完整的景观设计。通过我几年多的设计实践经验,我个人认为设计的流程和逻辑性很重要。1、先要了解客户的需求,根据需求来做设计,这就是我们常说的“客户要西装,你不能给他马褂”的道理,否则再好的方案也一样被枪毙。那种通过对客户的行为进行逻辑推理并得出设计结论的方案是非常有说服力的,不是客户随随便便就能推翻的。2、然后,再分析基地周边的环境,包括对周边的居民区、医院、地铁出入口、变电站等条件的分析,得出我们基地的一些功能定位的必然性。这时候的设计就不一定是多样性的,可能就是推理出来只有一种解决方案和形式的。3、立意、主题和功能。有一个立意,才能做出一个好设计,否则就像写作中的流水帐。立意要和功能相结合,没有功能的设计也是空洞无物的。4、再下来是空间。景观设计和建筑设计一样,最重要的在于空间的营造。但与之不同的是,建筑通过墙体、屋顶、门窗来围合空间,景观则通过绿化、水景、墙体、铺装、竖向设立、地形及标高变化等来营造空间。我个人认为,空间最重要的在于其“空间的流动性”。要在你的设计中让空间流动起来,让人步移景异,时而高低起伏,时而峰回路转,时而先抑后扬,时而豁然开朗,空间在流动,在变化。然后是细部。细部就是把空间中的重点部分放大,仔细推敲。如某些同学做了水景,那么如何在深入思考下去,水景的标高、池壁做法、如何溢水、如何喷泉等等,深入下去,就会发现自己的不足,然后去学习去推敲去提高,你就一定有进步。不要老停留在一张1:200或1:500的平面图上,要分析1:20、1:50的详图。细部的类型很多,水景、石景、景观小品、设施等等,形成一个整体的系统。这个系统的风格是统一的,完整的。再接着是材料。当前大学毕业生普遍的问题是对材料一窍不通,完全脱离实践。这个问题一定要在学校多解决,了解材料的特性,石材、木材、透水砖等,并了解价格,知道将来的工程造价。这要多看、多研究、多问了。经验是需要实践来总结的。还有,就是绿化植物。这是非常重要的景观材料,而不是用来作为“填补空白”的,植物设计的好坏基本占了80分,是一个整体的大效果的问题。一定要重视植物,而且植物不仅是材料,还要贯穿到空间和细部的方方面面。最后谈谈风格。风格是鼓励同学们自己去追求的。风格也是最高境界,要经过一定的理论和实践体会后,才能提出风格的问题。我个人认为,景观设计还是分为两种趋势,一种是艺术的趋势,偏向建筑设计;一种是生态的趋势,偏向自然科学。当前的教学训练应该以艺术的训练为主,然后逐步向生态方面发展。所以,风格我的经验是简洁,“少就是多”。中国的学生喜欢做很多东西,堆砌很多想法。而国外的老师就是说,少一些,砍一些,再简单一些。这也是我从安藤忠雄、GMP等学习和体会来的。设计的“少”决不是简单,密斯的“少就是多”带来了非常复杂的细部设计。我觉得,从同学的第一个景观设计上,尽量做得“简单”一些,但是把基本的东西能吃透。因为这是同学们景观学专业的第一个景观设计(前两年学建筑和规划),因此当前的关键在于理解和认识到什么是景观设计,如何做景观设计。所以,我建议老师们把“主题和概念”的分数占一个比较小的比例,重点在于如何从最基本的东西去做一个景观设计。如道牙怎么做、花坛侧壁怎么做、喷泉如何喷等实实在在要实施的东西,这样大家就知道景观设计到底要做什么,就心里有底。由于同学们广场设计做完后,就要做公园、生态设计等大尺度的设计,更不可能去推敲细部和材料,那么当下就要用这个小尺度的广场项目来锻炼一下大家的细部设计能力和实施的能力。或许将来大家出去找工作,面试的快题设计就是“广场设计”。所以,一个能实施的方案比一个空中楼阁的理想化的概念对同学们的帮助更大一些。
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  • 埃及的金字塔、中国的长城、兵马俑、悬空寺、北京故宫、圆明园,古罗马竞技场、埃菲尔铁塔、美国白宫、意大利的比萨斜塔、德国科隆大教堂、雅典卫城。马来西亚双塔、泰姬陵、土耳其伊斯坦布尔麦加大清真寺。
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  • 据我所知,需要学习的软件最少有4种. AUTOcad,用于做施工图 3D MAX,用于制作效果图的建模型部分. LIGHTSCAPE,用于渲染模型. PHOTOSHOP,用于修改,调整成图,并打印出来. 这是目前主流的室内设计电脑表现程序. 当然还有其他方法, CAD高手可以直接用CAD建立模型. 因为建筑模型如果尺寸明确,CAD操作熟练,确实非常快而且方便. 但3DMAX功能非常强大,一些不规则曲面的制作,以及复杂的模型制作,3DMAX都具有不可比拟的优势. 支持面片,SURFACE,NURBS等高级曲面建模. 而且它自身的材质贴图,渲染,动画等功能也很好. 还可以加上以前的MR,巴西,现在的VR,FR,等高级渲染器外挂程序.效果非常好.可操作性强. LIGHTSCAPE,以其简单的操作,真实的光感表现著称. 光能传递的模拟真实性无可比拟. 现在公司已经被3DMAX的公司收购. 在3DMAX中也可以应用光能传递. 但在使用的方便程度上还是不如LIGHTSCAPE简单明了. 但LIGHTSCAPE有很大的局限性. 比如不支持一些高级的贴图模式. 所以一些高手现在转用VR. 但作为一个新手, 建议你还是学好MAX以后学LIGHTSCAPE渲染. 这样速度是比较快的. 还是不要考虑跳过这个软件的学习,直接接触VR. 希望采纳。
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  • 模型下载现在移到设计本了,你搜索设计本,或者进入www.mx.shejiben.com
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  • Teifoc德国原装进口儿童DIY小屋建筑房子情景模型,亲子玩具德国房子报价159元,买了一个给朋友的儿子,是一个挺有意思的玩具,锻炼动手能力,开发小孩子的动手能力与专注度。
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  • 中国灯饰十大品牌: 1:飞利浦照明 2:欧司朗照明 3:雷士照明 4:松下照明 5:佛山照明 6:欧司朗照明 7:耐普照明 8:鳄鱼照明 9:三雄·极光照明 10:华艺照明
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  • 你好,模型店装修的话,内部装修既要突出“儿童”特点,又不能让顾客感觉太过幼稚,同时还要能够通过装修给顾客愉悦的购物环境。 色彩选择 色彩选择以明快为主。 希望能帮到你!
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  • 可以到我们公司来。免费帮你出个方案。苏蠡路港龙3幢502
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  • 好比太极拳,地震波传递的能量遇到木结构后会被木材吸收部分,木材本来的抗弯性能就好
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  • 1、藤椅:采用竹材制成各种椅子架体,田藤皮缠扎架作制成的各种椅子。相应的又有藤靠椅、藤圈椅、藤太师椅等品种。藤椅既透气又有弹性,最好选择有靠背的椅子,并且放上一个搁脚凳,让双腿可以平放,防止下肢缺血。 2、折叠椅:许多世纪以来,折叠椅一直被认为是最重要的家具之一,是社会地位的象征。在古文明中,折叠椅不只是为了供人就座,还用在了各种正式场合和仪式中。在古埃及的家具中,折叠椅被列为其中最重要的户外休闲椅家具之一。折叠椅的发展开始于约公元前2000~1500年,起初的折叠椅是战场上军队指挥官的专用座椅,同时也是权势与威望的象征。虽然时间在不断推移,折叠椅却始终带有权力的象征。 3、躺椅:躺椅为清代出现的具有新样式与功能用途的家具之一,中国封建社会末期工艺与技艺不断提高,人们对生活质量越来越重视,生活用具分类越来越细,家具也相应生产出一些像躺椅这样的新品种。躺椅还有许多别称,“睡前椅”、“暖椅”、“逍遥椅”、“春椅”等,都是对某个式样的躺椅的不同称谓。 现代的躺椅所用的材料可以是:红木、竹、藤、铝合金等。 4、扶手椅:有扶手的背靠椅的统称,除了圈椅、交椅外,其余的都叫扶手椅。其式样和装饰有简单的也有复杂的,常和茶几配合成套,以四椅二几置于厅堂明间的两侧,作对称式陈列。 5、转椅:上半部分与一般椅子的式样并无多大差异,惟座面下设有一种称谓“独梃腿”的转轴部分,故人体座靠时可随意左右转动。转椅出现的年代并不太早,是中国家具较早吸收外来式样的一种坐椅。
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  • 建议你去八戒3D里面看看。八戒3D里面的模型算是最全的了,样式多种类多,很适合设计师们。
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  • 你好,这个多了,水晶灯面比较多 ,所以运行卡 灯可以的 用几盏 没有特定的数量 看自己的习惯和场景的需要
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  • 视口左上角点击[+],配置视口,统计数据,在活动视口中显示统计
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  • 材料:木板,锯,刻刀,木胶 先用锯锯出四面墙壁,(四块一样大的木板)在其中一面上用刻刀挖出门,其它三面挖出窗子之类的装饰,形状自己定。用木胶粘在一起组成房体。房顶:锯出两块等腰梯形和两块等腰三角形,按照房顶的形状组装起来,用木胶粘在一起,
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  • 3D侠 网站不错
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  • 是啊,很多的。
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