• 步骤/方法 1、漫射颜色调为全白,其实这里的颜色调为全白或全黑都可以,甚至调为任何颜色为不会有什么影响,因为玻璃为全透明材质,所以漫射颜色几乎不起作用; 2、玻璃是有反射的,且反射较强,所以这里的反射程度几乎接近全白,但要打开菲涅尔反射,这样可以较为真实的表现玻璃反射由近及远逐渐变强的客观物理特性; 3、打开高光光泽度,并且值在0.9~0.97之间,这样在玻璃的棱角处会出现较为集中的高光。 步骤1、玻璃为全透明材质,所以这里折射调节为全白; 步骤2、打开影响阴影,这样可以得到真实的透明物质投影; 步骤3、玻璃的折射率为1.55; 步骤4、我们调节的是有色玻璃,这一材质的颜色主要控制在烟雾颜色,但这个颜色不宜调的过浓,因为它对玻璃颜色的影响非常敏感,一般我们都会配合其下面的烟雾倍增,来取得比较好的材质效果。
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  • 方法如下表面漫射色给成烤漆玻璃颜色,反射给200~220左右,不要太高,勾选Fresnel(做玻璃最好都勾选这个选项),折射不用调默认0(这个很重要),烟雾色Fog也给成烤漆玻璃颜色,烟雾倍增0.3(也可以自己尝试不同的烟雾倍增参数的效果) 其余默认即可。
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  • 3D Vray材质透明的玻璃参数: 漫射调白,反射调纯白,直接勾选菲涅耳反射,高光光泽度0.9,光泽度1不调,拆射调纯白,拆射率调1.5,光泽度1,影响阴影勾选作用是让玻璃穿透。 清玻璃: 漫射:灰色 反射:255 折射255 折射率1.5 磨砂玻璃: 漫射:灰色 反射:255 高光:0.8 光泽(模糊):0.9
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  • VR玻璃材质:反射25;漫射不设置;L值:0.9或不修改、光洁度不变、细分30;折射最大值、光洁度不变,细分20。如果需要带颜色的,就在烟雾里设置,参数自己调。
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  • 1.VR材质 2.反射:衰减 衰减类型:Fresnel 3.折射:调为白色255 255 255 4.反射光泽度:0.98 细分:3 折射细分:50 折射率:1.517 烟雾倍增:0.1工具/原料 VR渲染器 方法/步骤 1 VR材质;2 反射:衰减 衰减类型:Fresnel3.折射:调为白色255 255 255 4 反射光泽度:0.98 细分:3 折射细分:50 折射率:1.517 烟雾倍增:0.1
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  • 1.材质球默认standard换成vraymtl。进入vr材质球面板,我用的是中文的Vr1.50sp2;1.漫反射给5 5 5 不能给三个零;3.反射值给148 148 148 0 0 148;4.不开启高光光源;5.反射光泽度1.0默认;6.细分给15;7.反射差值里;8.小比率 -3 比率 0;9.就是黑色烤漆玻璃了。希望我的回答能对你有帮助。
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  •   漫射:R 200, G 250,B 250.   反射:R 200,G 250, B 250.   高光光泽度:0.8,   光泽度:0.85,   细分:8,   勾选“菲涅耳反射”,   折射:R 177,G 220,B 250.   光泽度:0.8,   细分:8,   烟雾倍增:0.003,   勾选“影响阴影”
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  • 漫射:209、255、203; 反射值为:86、86、86; 光泽度:0.85; 折射:白色; 菲涅尔:打开; 影响阴影:打开;
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  • 聚甲基丙烯酸甲酯是刚性硬质无色透明材料,密度为1.18-1.19g/CM3,折射率较小,约1.49,透光率达92%,雾度不大于2%,是优质有机透明材料。 1.力学性能 聚甲基丙烯酸甲酯具有良好的综合力学性能
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  • 我们以有色玻璃为例来说说vray玻璃材质参数设置的方法。由于即便是有色玻璃,但是也是全透明的,所以漫射颜色随便如何都影响不大,但是由于玻璃是能够反射光线的,所以要将菲涅尔反射打开,然后是高光光泽度的调整,数值在0.9―0.97之间就可以了,最后是烟雾颜色的调整,要注意不要过浓,再配合烟雾倍增这个选项的数值调整,就能够取得比较阿訇的有色玻璃材质效果了。
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  • vray材质常用参数 vray材质参数 Basic parameters(基本参数) Diffuse (漫反射) - 材质的漫反射颜色。你能够在纹理贴图部分(texture maps) 的漫反射贴图通道凹槽里使用一个贴图替换这个倍增器的值。 Reflect(反射) - 一个反射倍增器(通过颜色来控制反射,折射的值)。你能够在纹理贴图部分(texture maps)的反射贴图通道凹槽里使用一个贴图替换这个倍增器的值。 Glossiness(光泽度、平滑度) - 这个值表示材质的光泽度大小。 值为 0.0 意味着得到非常模糊的反射效果。值为1.0, 将关掉光泽度(VRay将产生非常明显的完全反射)。注意:打开光泽度(glossiness)将增加渲染时间。 Subdivs(细分) -控制光线的数量,作出有光泽的反射估算。 当光泽度( Glossiness)值为1.0时,这个细分值会失去作用(VRay不会发射光线去估算光泽度)。 Fresnel reflection(菲涅尔反射) - 当这个选项给打开时,反射将具有真实世界的玻璃反射。这意味着当角度在光线和表面法线之间角度值接近0度时,反射将衰减(当光线几乎平行于表面时,反射可见性最大。当光线垂直于表面时几乎没 反射发生。
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  • 你好,vray窗户玻璃材质参数:漫射调白,反射调纯白,直接勾选菲涅耳反射,高光光泽度0.9,光泽度1不调,拆射调纯白,拆射率调1.5,光泽度1,影响阴影勾选作用是让玻璃穿透。希望我的回答对你有帮助,谢谢。
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  • 步骤/方法 1 漫射颜色调为全白,其实这里的颜色调为全白或全黑都可以,甚至调为任何颜色为不会有什么影响,因为玻璃为全透明材质,所以漫射颜色几乎不起作用; 2 玻璃是有反射的,且反射较强,所以这里的反射程度几乎接近全白,但要打开菲涅尔反射,这样可以较为真实的表现玻璃反射由近及远逐渐变强的客观物理特性; 3、打开高光光泽度,并且值在0.9~0.97之间,这样在玻璃的棱角处会出现较为集中的高光。 1、玻璃为全透明材质,所以这里折射调节为全白; 2、打开影响阴影,这样可以得到真实的透明物质投影; 3、玻璃的折射率为1.55; 4、我们调节的是有色玻璃,这一材质的颜色主要控制在烟雾颜色,但这个颜色不宜调的过浓,因为它对玻璃颜色的影响非常敏感,一般我们都会配合其下面的烟雾倍增,来取得比较好的材质效果。 以上就是VRay培训教程-vray有色玻璃材质的调整方法
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  • 1.材质球默认standard换成vraymtl。进入vr材质球面板,我用的是中文的Vr1.50sp2 1.漫反射给5 5 5 不能给三个零。 3.反射值给148 148 148 0 0 148 4.不开启高光光源, 5.反射光泽度1.0默认 6.细分给15 7.反射差值里 8.最小比率 -3 最大比率 0
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  • 不同的工艺,不同的图案,不同的厚度....决定了不同的价格,不一定非要最贵的就是最合适的,简易的工艺也能够达到意想不到的装饰效果。所以我建议您最好在设计师的建议下选材。
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  • Vray材质透明的玻璃参数:漫射调白,反射调纯白,直接勾选菲涅耳反射,高光光泽度0.9,光泽度1不调,拆射调纯白,拆射率调1.5,光泽度1,影响阴影勾选作用是让玻璃穿透
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  • 漫射为淡蓝色,反射最大,勾选菲捏尔,折射最大,折射率为1.5-1.7,如果要作为窗口的话必须勾选影响阴影,效果要好一点的话可勾选阿尔法通道
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  • 白色烤漆的玻璃材质参数 白色墙面: 白色-245 反射23 高光 0.25 去掉反射[让他只有高光没有反射] 铝合金: 漫射 124 反射 86 高光0.7 光泽度0.75 反射细分25 BRDF[各向异性] WARD[沃德] 。
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  • 其中一种调整,折射调到最大,但不要太大(280),如果需要模糊的话,可以加点折射光泽度。清波,反射全白,折射全白,勾选菲涅耳即可。具体要看你需要的种类材质的,才能具体调整参数。
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  • 1、打开高光光泽度,并且值在0.9~0.97之间,这样在玻璃的棱角处会出现较为集中的高光。 2、玻璃为全透明材质,所以这里折射调节为全白; 3、打开影响阴影,这样可以得到真实的透明物质投影; 4、玻璃的折射率为1.55; 5、调节的是有色玻璃,这一材质的颜色主要控制在烟雾颜色,但这个颜色不宜调的过浓,因为它对玻璃颜色的影响非常敏感,一般我们都会配合其下面的烟雾倍增,来取得比较好的材质效果。
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