1.不支持中文(包括材质名称,贴图名称,模型名称以及路径名称)
2.不支持深路径(文件名称,不宜过长)。
3.场景贴图,光度学文件,光子文件,必须在同一文件夹下。
4.操作系统必须统一,并且SP必须相同。
5.必须有相互可以访问的局域网。
6.必须有一台主机并且所有服务器可以访问。
7.max版本必须相同,并且sp相同。
8.max插件版本必须相同。
9.vr的版本必须相同并且必须要有网渲功能。
10.渲染时不可弹出任何信息窗口。
11.必须共享项目文件,并且所有服务器及主机可以访问。
分布式渲染是一种能够把单帧图像的渲染分布到多台计算机(或多个CPU)上渲染的一种网络渲染技术。有许多方法可以实现这种技术,主要的思路是把单帧划分成不同的区域,由各个计算机或CPU各自单独计算。常用的方法是把静帧划分成许多小区域(Buckets),每台计算机都渲染一部分buckets,最后把这些buckets合并成一张大的图像。VRay就是用的这种做法。(mental
ray也是,好像mental
ray做得更好一点,更稳定一点)
我了解一些哦!vray分布式渲染制作的前提是你已经有了VRay的基础知识,并能够在单机上使用VRay呢!接下来就详细讲讲吧! 分布式渲染是一种能够把单帧图像的渲染分布到多台计算机(或多个CPU)上渲染的一种网络渲染技术。有许多方法可以实现这种技术,主要的思路是把单帧划分成不同的区域,由各个计算机或CPU各自单独计算。常用的方法是把静帧划分成许多小区域(Buckets),每台计算机都渲染一部分buckets,最后把这些buckets合并成一张大的图像。VRay就是用的这种做法。(mental ray也是,好像mental ray做得更好一点,更稳定一点)VRay的实现Vray通过TCP/IP协议实现分布式渲染的网络联接,不需要任何附加的程序或目录共享。分布式渲染的管理分成两个部分:服务端和客户端。 客户端客户端是指用户现在正在使用的那台计算机。它把单帧划分成许多小的渲染区域(bucket)并把它传给服务端去计算。整个渲染过程由客户端来管理和组织。在客户端计算机上,有一个用户界面来管理网络上的服务端――指定哪些服务器参与计算哪些不参与――并控制服务器端的状态。每当一个渲染区域(bucket)计算完毕,客户端上显示出这块bucket,并发送另一块bucket给空下来的服务器计算(当然如果有的话)。 服务端 服务端就是渲染服务器啦,顾名思义,就是网络上提供计算服务的真正在干苦力的计算机们。它们渲染每个bucket,并计算结果送回客户端。它们的状态也由客户端监控。 以上就是我针对你提的问题作出的回答哦!希望能帮到你呢,要是觉得还行可以给我点个赞哦!仅供参考呢!