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谁了解墙的材质怎么调

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提问者:顾弘毅| 丽水| 537次浏览
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已有3条回答

梦见了什么
回答数:72822 | 被采纳数:15

固有色,根据你的颜色来定,反射R60/G64/B6 的灰,把Glossiness光泽度数值改为0.5来制作反射模糊,下边那个subdivs 改成5,把折射细节 IOR改成2.705,基本上就能满足你说的材质效果了。


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瞬间永恒_0388
回答数:73327 | 被采纳数:14

VR中的反射度是通过黑白亮度调节进行设置的,设置的颜色越白,反射度越强。在反射栏里,光泽度的数量最大为1,说明完全反射。光泽度值越小模糊感越强。一般墙面的光泽度值大概在0.5到0.6之间。细分决定了模糊质感的细腻程度,并且细分值越高渲染时间越长!
希望我的回答可以帮到您,望采纳。


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小夏姐姐
回答数:20740 | 被采纳数:2

1. 首先选择一个材质球(不用VR材质),然后在3D基本材质面板--明暗器基本参数 里面选择O-N-B 接下来在漫反后面加衰减,衰减参数---第一个给0(并且在后面的“none”附上需要的位图)、第二个给200,把类型改为fresnel,其他的参数保持默认,这一步就OK了。
2. 返回3D基本材质面板,勾选自发光,并且在后面给遮罩,在贴图后面给衰减,这里的衰减参数第一个给0,第二个给180,然后把类型改为fresnel,OK了。
3. 回到Mask(遮罩参数)面板,将你刚刚调整的参数复制到遮罩后面(复制)
步骤比较多,不过效果很好,如果再加上VR置换或者凹凸,效果就更棒了,绝对超现实的布料效果


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