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3d磨砂玻璃参数怎么设置?

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提问者:贺鹏赋| 咸阳| 1912次浏览
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已有3条回答

叶凉城是也
回答数:48502 | 被采纳数:12

你好,这样子的话你可以试试看下面的方法介绍
 3D vr磨砂玻璃材质设置:
磨砂玻璃参数(无色透明磨砂玻璃),漫反射:250,250,250 ,反色:250,250,250 开启菲涅尔反射,折射:255,255,255 ,折射率:1.5-1.7 ,光泽度:0.85。
漫反射:漫反射在玻璃材质中的表现是不起作用的,这里一般给个接近白色就行。
反射:现实中玻璃是具有反射的,而且反射是清晰的,具有菲涅尔现象。
折射:是用来控制物体的透明度,玻璃是全透明的,所以,全白也就是255,玻璃的折射率1.5-1.7左右,因为是磨砂玻璃,表面不平滑,光泽度上一般0.85-0.9,细分同时需要加大,一般给12-16左右,这个试情况确定。


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独家记忆记得你
回答数:1201 | 被采纳数:1

磨砂玻璃,最简单的调法: 1.折射里拉到接近白色,,也就是接进透明! 然后再 凹凸 里贴 噪波 噪波里面有个噪波大小 给调成 10就搞定了。(我一般用这个) 2。还有种办法就是在反射里贴黑白点贴图!也能有! 3。最不提倡用的,是直接调在 反射 下面 的光泽度,,那样最快,但渲染时计算超慢。追号别用


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红绳系发梢
回答数:9059 | 被采纳数:0

两种方法,一种是加个模糊折射,另一种是加个凹凸 具体设置:
第一种方法,1,diffuse颜色200,250,250;2,反射reflect颜色200,250,250,勾选Fresnel   reflections菲尼尔反射,模糊反射refl   glossiness值为0.85,高光hilight   glossiness0.8;3,折射refract颜色为177,220,250,模糊glossiness   0.8,fog   color246,255,255,fog   multiplier为0.003,勾选affect   shadows,ok啦,这种玻璃渲染很慢,效果很好。
第二种方法,在第一种方法的基础上修改:Refl.   glossiness为1.0,Refraction下的Glossiness为1.0,另外在Bump通道贴noise贴图,noise的size大小为1或者0.1根据场景吧


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